零基础小白轻松学会C4D制作的入门到精通教程

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2019-04-12 11:59:19
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《c4d基础入门课》分为三大模块:c4d软件基础、c4d建模、c4d材质灯光渲染。 基于三维制作软件CINEMA 4D,进行入门阶段的系统教学,前期教授c4d基础的软件操作界面,中期教授c4d软件的建模,后期教授c4d的材质灯光渲染。采取分步递进式教学的方式,结合有趣生动的案例,展示制作流程和理念,帮助初学者快速掌握c4d基础入门。视频教程及配套资料出自http://yun.itheima.com/course/423.html?bili
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视频选集
(48/80)
01前言c4d软件介绍及应用领域
10:33
02c4d界面操作
09:48
03c4d三维视图窗口
08:29
04横排工具栏
07:35
05竖排工具栏
14:15
06c4d制作流程
05:27
07三维视图菜单补充
08:19
08基本几何体上
10:31
09基本几何体下
11:39
10堆雪人案例上
13:27
11堆雪人案例下
08:31
12飞建模机案例01
11:27
13飞机建模案例02
10:15
14飞机建模案例03
11:10
15飞机建模案例04
17:19
16 总结
04:16
01对象窗口
13:06
02曲面建模流程
03:08
03样条绘制工具的使用
07:31
04参数样条
09:37
05曲面生成器上
08:04
06曲面生成器06
05:24
07cctv3dlogo案例01
04:56
08cctv3dlogo案例02
10:18
09cctv3dlogo案例03
10:36
10样条属性
11:49
11样条编辑上
08:28
12样条编辑下
10:08
13高脚杯案例上
06:28
14高脚杯案例下
12:01
15口红建模案例上
08:50
16口红建模案例下
15:12
17闹钟建模案例01
10:48
18闹钟建模案例02
18:35
19闹钟建模案例03
17:19
20闹钟建模案例04
11:26
21阶段总结
06:15
01布尔建模的概念
11:00
02小蘑菇建模案例01
05:36
03小蘑菇建模案例02
12:08
04小蘑菇建模案例03
16:05
05多边形建模的概念
06:04
06多边形建模的流程
08:40
07苹果建模案例上
16:09
08苹果建模案例下
11:36
09多边形常用命令01
10:15
10多边形常用命令02
10:01
11多边形常用命令03
08:04
12可乐瓶建模01-基本几何体
10:44
13可乐瓶建模02-基础形态
16:47
14可乐瓶建模03-细分卡线
13:01
15可乐瓶建模04-瓶子凸起细节
18:16
16阶段总结
03:55
01灯光类型介绍.
12:45
02色彩三要素
05:06
03点光源的常规属性
12:41
04点光源的细节属性
07:11
05点光源的可见和投影属性
07:11
06摄像机的创建与使用
04:48
07三点布光案例
12:25
8渲染辅助物体-地面和天空
07:06
09材质的创建和赋予模型
05:46
10材质属性上
06:12
11材质属性下
08:05
12飞机渲染案例上-打灯光
06:53
13飞机渲染案例下-材质调节
07:32
14金属材质制作上
08:32
15金属材质制作下
09:39
01图片查看器的使用
11:05
02渲染输出设置
07:35
03渲染保存设置
06:16
04渲染抗锯齿设置
03:36
05全局光照
09:53
06环境吸收效果
12:24
07蘑菇渲染案例上-布光背景制作
10:28
08蘑菇渲染案例下-全局光照
11:24
09闹钟渲染案例上-布光
09:12
10闹钟渲染案例中-材质制作
06:40
11闹钟渲染案例下-环境制作
07:45
12阶段总结
02:46
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