米拉单刷正面类神庙系列
本次视频将着重讲解米拉的火车-轰炸机开局后接死神/火车+航母/大和/满轰炸机的战术轴心。在一系列的米拉开发后,该战术体系逐步趋于成熟,希望大家琢磨每一步的【节奏点】与【资源分配】,并【自行练习】。
身体略有不适,声音小的话还望见谅。
教案挑选了三大正面神庙做讲解,神庙的节奏最紧张,部队火力对拼要求最高,前期压力在突变因子的环境下被放大,因此对战术体系的前中期流程考验也比较合适。三个单刷都是考察正面强度,但略有差异,下文做详细讲解。
【要点】
战术体系(重中之重)
火车开矿,bs-bb-br-bc-br-va。va好了接3个vf即可花光前期资源,用少量火车、bb、天雷、bt和轰炸机渡过前期,并按需转型。本视频中的转型具有一定普适性,即满vf带火,3~4bb转死神,2攻进入中期爆发。
感谢@喜鹊的尾巴 对此战术的提出。
重生神庙
复活 屏障 吸血(考火力压制)
1.本视频为重点,战术执行最直观。请仔细听课。
2.肉度因子应对:本套因子纯粹提升硬度,对米拉这种持续输出够高的指挥官来说比较适合。注意视频中的拉扯和死神的进攻时机,以减少战损。
3.大和?航母?:两者都作为死神的肉盾,各有优劣。大和消耗更多的资源,换来更多的火力和更高的机动性和推图能力,尤其是单体火力。航母更便宜,但几乎没有火力。而在红点接战情况下,航母往往能先大和一步接战红点以保护跑在前面的死神,而大和则做不到这一点,在后排进行输出,或浪费时间走到前面。
4.神庙节奏点:注意每波的双路的分兵处理和提前处理,其中包括轰炸机预判、轰炸机接龙、出生点轰炸、出生点天雷等。
仁至义尽(考劣势首轮火力下的正面火力与高甲反制)
1.超远视距:+3射程会导致死神的首轮火力劣势,进而导致我方先一轮的战损,而恰恰在此时,大和很巧妙的代替了航母成为吸引第一轮火力的单位。
2.鼓舞人心:护甲会压制死神的能力,但阻止不了死神渡鸦的高伤害combo,火车则容易在转场频繁的交战中更难拉扯,并耗费更多的矿物,却买来更低的肉度。
痛苦神庙(考火力对拼和单体、高甲反制)
1.复仇战士:类似鼓舞带来的护甲,却要用同样的手段解决,而满复仇带来的火力需求则与复活类似,且轰炸机带来的收益会更小。在这个过程中,死神容易出现【阈值落差】,阈值过了则火力足以在飞天时间和短暂的落地时间内搞定敌人,阈值不足则会在落地后兵败如山倒。
2.晶矿护盾:干扰采矿会直接影响米拉的主要火力形成。将轰炸机用来处理矿盾是简单有效的手段。
【后记】
米拉的视频更新可能要暂告一段落,上次大家的留言集中在雷诺、坚果和斯旺上,那么下期就继续高难了~