【游戏编程】Unity 3D 入门教程(黑暗奇侠游戏/含基础讲解)

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2019-04-08 18:49:45
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【源】http://www.sikiedu.com/ 【游戏编程】Unity 3D 入门教程(黑暗奇侠游戏/含基础讲解) 【声明】自学教程,教程源于网络,如有侵权,请联系删除 【注意事项】请文明发送弹幕,禁止黄赌毒,禁止引战。视频中的三方链接不要轻信
视频选集
(36/87)
001.Unity介绍
04:18
002.Unity下载和安装
10:05
003.Unity 破解
06:22
004.Unity 什么是工程
05:11
005.Unity 学习过程介绍
05:30
006.Unity中的五种视图
07:16
007.Unity中的资源
11:21
008.Unity中的游戏物体
03:30
009.Unity中的组件Component
04:32
010.Unity中的场景Scene
03:20
011.场景中控制工具的使用
05:52
012.Unity中的本地坐标和世界坐标系
04:58
013.场景视图中的操作
13:34
014.向量
06:08
015.小结
02:12
016.Roll-A-Ball游戏介绍
01:14
017.了解基本几何体
07:40
018.创建游戏环境
05:49
019.给世界添加光
03:52
020.学习相机Camera
08:02
021.创建游戏主角
01:14
022.Unity中的刚体和碰撞器
09:07
023.Unity中的脚本编写
07:54
024.控制主角的移动
10:49
025.控制相机跟随
09:00
026.Transform组件
06:45
027.创建游戏中的食物
04:33
028.认识Prefab,完善场景中的食物
05:00
029.认识触发器
02:36
030.添加捡起食物功能
08:09
031.日志输出和错误调试
06:46
032.游戏介绍
09:59
033.创建工程
03:11
034.Unity中的地形系统1
12:38
035.Unity中的地形系统2
09:15
036.Unity中的地形系统3
10:04
037.创建游戏中的地形
06:14
038.Unity中的Material材质
04:18
039.应用材质和导入场景资源
05:41
040.Top Down Mobile资源包介绍
17:34
041.Unity中的粒子系统
16:31
042.资源包中的粒子效果介绍
02:16
043.绘制游戏的基本地形
04:33
044.使用角色控制器,制作主角的移动
13:48
045.完成游戏主角的显示
03:22
046.设计游戏环境-家
09:49
047.Unity中的光(四种灯光)
12:16
048.给环境添加灯光效果
12:14
049.设计创建修练场
16:33
050.Unity C#编程之MonoBehaviour解析
11:53
051.Unity C#编程之C#脚本入门学习
19:12
052.做一个修练场的修炼计时
22:28
053.UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
19:14
054.UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
07:18
055.学习GUITexture 和 GUIText
15:07
056.给游戏添加技能图片显示
05:46
057.给游戏添加修炼倒计时文字显示
13:46
058.场景设计--认识水资源和添加水平面
05:31
059.场景设计--设计小桥
05:42
060.场景设计--设计巨魔领域
06:00
061.引入巨魔资源和模型动画的控制
10:01
062.在环境中添加巨魔
17:30
063.实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
18:32
064.巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
14:50
065.添加巨魔孵化器
10:57
066.按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
15:54
067.给人物添加技能释放功能
08:51
068.添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
22:56
069.控制魔法消失和巨魔的消失
10:04
070.引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
04:51
071.在场景中添加恐龙
06:00
072.添加恐龙的控制
14:55
073.设计恐龙领域
03:06
074.设计监禁女主角的小家
07:02
075.添加女主角
07:03
076.设计巨魔肉的UI显示
07:59
077.控制巨魔肉的产生
08:01
078.设计触发区域,设计友情提示
10:17
079.添加恐龙的攻击
15:14
080.Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
16:46
081.设计跟恐龙的对话框
19:03
082.设计恐龙的喂食
10:33
083.设计恐龙和主角的控制切换
14:53
084.游戏胜利状态的控制
09:28
085.设计游戏的剧情ui
20:20
086.给游戏添加声音
19:02
087.游戏发布与运行
03:26
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