【游戏编程】Unity 3D 实战教程(格斗游戏+黑暗之光RPG游戏) Session One

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2019-04-08 18:08:38
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【源】http://www.sikiedu.com/ 【游戏编程】Unity 3D 实战教程(格斗游戏+黑暗之光RPG游戏) Session One 【声明】自学教程,教程源于网络,如有侵权,请联系删除 【注意事项】请文明发送弹幕,禁止黄赌毒,禁止引战。视频中的三方链接不要轻信
视频选集
(16/100)
课时1 格斗游戏全攻略课程整体介绍
04:57
课时3 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
18:51
课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
06:09
课时5 制作UI控制界面
13:48
课时6 实现换装控制
14:55
课时7 换装信息的保存和加载
08:06
课时9 创建环境
08:42
课时10 摄像机的跟随
14:14
课时11 使用CharacterController控制行走
16:52
课时12 添加虚拟杆控制行走
21:03
课时13 主角的状态机设计
16:47
课时14 攻击的动画控制
22:17
课时16 Boss模型的导入和导入设置
07:39
课时17 根据导入动画设计Boss的状态机
04:23
课时18 开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
19:55
课时19 添加Monster的模型和动画
04:55
课时20 设计Monster的状态机和AI
07:03
课时21 设计敌人的自动生成
14:18
课时22 设计公有接口 处理伤害
15:59
课时23 处理Player的武器攻击
21:22
课时24 处理Player的枪攻击
10:28
课时25 处理Monster的攻击
22:01
课时26 处理Boss的攻击
04:03
课时27 开发掉落物品
13:21
课时28 掉落物品的拾取
09:29
课时29 处理武器切换
15:21
课时30 处理攻击按钮的切换
11:29
课时31 在UIRoot上设计小地图
05:54
课时32 控制敌人在小地图上的图标的旋转
06:27
课时33 控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
15:56
课时34 给游戏添加声音
18:22
课时35 给武器添加拖痕
13:36
课时36 场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)
11:56
课时1:游戏预览和介绍
25:26
课时2:导入场景资源,搭建场景
16:37
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
04:36
课时4:给场景添加水面和天空盒子
06:15
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
05:21
课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
05:42
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
10:25
课时8:处理任何按键按下的事件
07:25
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
07:54
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
03:38
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
06:11
课时12:完成角色创建界面的UI设计
06:57
课时13:设计idle状态的两个角色
04:24
课时14:控制所有的角色的创建和显示
07:05
课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
06:07
课时16:处理名称的输入和场景的切换
03:42
课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
04:25
课时18:标签管理
05:35
课时19:实现角色行走的点击效果
10:45
课时20:控制主角移动的朝向
09:11
课时21:控制主角的移动
08:38
课时22:控制主角的移动动画的播放
07:55
课时23:修复bug完善主角的移动控制
07:49
课时24:控制相机跟随主角的移动
04:14
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
08:19
课时26:控制拉近和拉远的视野距离
02:24
课时27:控制视野的左右旋转
08:54
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
14:00
课时29:给角色添加状态信息
02:13
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
03:46
课时31:设计任务对话框的背景
05:17
课时32:任务系统-设计任务的内容
05:13
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
07:37
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
15:19
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
03:49
课时36:鼠标指针管理系统
10:29
课时37:开发功能面板
10:43
课时38:功能按钮点击事件的监听
03:08
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
09:35
课时40:创建物品信息的管理类
06:24
课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
16:42
课时42:设计背包系统的UI界面
12:50
课时43:控制背包物品的管理
08:31
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
12:23
课时45:控制物品方格对物品信息的管理
09:24
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
21:59
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
15:13
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
10:40
课时49:背包系统-设计物品信息提示框
27:33
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
10:09
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
15:46
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
06:35
课时53:添加药店商人
07:06
课时54:药品系统-设计药品购买列表
16:35
课时55:药品系统-药品购买功能
23:32
课时56:装备系统-设计装备面板
09:29
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
19:25
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
09:07
课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
02:41
课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
19:29
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
10:21
课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
07:51
课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
11:04
课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
19:25
课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
11:53
课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
09:56
课时67:技能系统-设计技能面板
18:59
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