c++实战教程(欢乐吃豆子、坦克动荡、屏幕破坏王)

2010
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2019-03-25 20:57:13
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www.mingrisoft.com/ 没有图片素材和源码。图片自己随便找个凑合用,源代码跟着视频自己写
视频选集
(89/94)
第10讲 快乐吃豆子游戏- 画圆
02:56
第11讲 快乐吃豆子游戏- 画弧线
02:25
第12讲 快乐吃豆子游戏- 综合应用:画玩家
15:55
第13讲 快乐吃豆子游戏- 地图类设计
06:00
第14讲 快乐吃豆子游戏- 第一关地图的设计
01:08
第15讲 快乐吃豆子游戏- 第二关地图的设计
00:28
第16讲 快乐吃豆子游戏- 第三关地图的设计
00:30
第17讲 快乐吃豆子游戏- 地图类的实现
08:49
第18讲 快乐吃豆子游戏- 游戏隐藏后门的实现
01:33
第19讲 快乐吃豆子游戏- 第一关地图的实现
06:30
第1讲 快乐吃豆子游戏- 开发背景
02:22
第20讲 快乐吃豆子游戏- 第一关地图的实现
06:30
第21讲 快乐吃豆子游戏- 第二关地图的实现
06:30
第22讲 快乐吃豆子游戏- 第三关地图的实现
06:30
第23讲 快乐吃豆子游戏- 使用地图
05:26
第24讲 快乐吃豆子游戏- 可移动对象的设计
03:07
第25讲 快乐吃豆子游戏- 玩家对象的设计
00:49
第26讲 快乐吃豆子游戏- 敌军对象的设计
02:04
第27讲 快乐吃豆子游戏- 可移动对象的实现
07:14
第28讲 快乐吃豆子游戏- 玩家对象的实现
02:05
第29讲 快乐吃豆子游戏- 敌军对象的实现
02:47
第2讲 快乐吃豆子游戏- 系统功能设计
03:45
第30讲 快乐吃豆子游戏- 完成整个游戏
17:50
第3讲 快乐吃豆子游戏- 开发环境要求
00:32
第4讲 快乐吃豆子游戏- 使用Visual Studio 2015创建win32窗口程序
01:34
第5讲 快乐吃豆子游戏- 制作游戏窗口
04:21
第6讲 快乐吃豆子游戏- 建立游戏循环
04:52
第7讲 快乐吃豆子游戏- 画点
06:26
第8讲 快乐吃豆子游戏- 画线段
06:01
第9讲 快乐吃豆子游戏- 画矩形
05:41
第10讲 坦克动荡游戏- 绘图库的引入
02:43
第11讲 坦克动荡游戏- 绘图库的初始化
02:16
第12讲 坦克动荡游戏- 在屏幕上“画”游戏帧数
14:42
第13讲 坦克动荡游戏- 引入图片资源
02:05
第14讲 坦克动荡游戏- 画出游戏菜单背景
04:00
第15讲 坦克动荡游戏- 游戏对象概述
01:23
第16讲 坦克动荡游戏- 游戏中可移动对象的设计
08:01
第17讲 坦克动荡游戏- 设计游戏菜单
13:50
第18讲 坦克动荡游戏- 人机大战与双人大战
10:07
第19讲 坦克动荡游戏- 设计坦克及子弹
07:48
第1讲 坦克动荡游戏- 开发背景
01:19
第20讲 坦克动荡游戏- 画出移动的坦克
13:43
第21讲 坦克动荡游戏- 自动寻路与碰撞检测
06:44
第22讲 坦克动荡游戏- 画出游戏地图,控制运行轨迹
10:53
第23讲 坦克动荡游戏- 引进所有游戏对象的声明
04:35
第24讲 坦克动荡游戏- 声明核心对象 —— CGame类的公有方法
03:42
第25讲 坦克动荡游戏- 声明私有方法
09:50
第26讲 坦克动荡游戏- 实现公有方法
06:17
第27讲 坦克动荡游戏- 实现初始化方法
07:41
第28讲 坦克动荡游戏- 实现游戏逻辑处理方法
06:25
第29讲 坦克动荡游戏- 实现游戏绘图处理方法
08:32
第2讲 坦克动荡游戏- 系统功能设计
05:46
第30讲 坦克动荡游戏- 实现辅助方法
11:28
第31讲 坦克动荡游戏- 在主窗口中完成全部游戏功能
04:32
第3讲 坦克动荡游戏- 开发环境要求
00:36
第4讲 坦克动荡游戏- 游戏所用资源介绍
02:25
第5讲 坦克动荡游戏- 创建新项目
04:20
第6讲 坦克动荡游戏- 创建游戏主窗口
07:06
第7讲 坦克动荡游戏- 游戏核心框架类的建立
05:23
第8讲 坦克动荡游戏- 增加鼠标响应
05:03
第9讲 坦克动荡游戏- 在游戏窗口中使用游戏核心功能
08:13
第10讲 桌面破坏王游戏- 绘制屏幕一角
06:09
第11讲 桌面破坏王游戏- 鼠标消息分析
00:52
第12讲 桌面破坏王游戏- 增加消息处理函数
02:18
第13讲 桌面破坏王游戏- 测试鼠标消息
02:55
第14讲 桌面破坏王游戏- 游戏功能预览
01:40
第15讲 桌面破坏王游戏- 功能分析
02:01
第16讲 桌面破坏王游戏- 游戏调度器CGame类设计
15:46
第17讲 桌面破坏王游戏- 引入资源图片
01:05
第18讲 桌面破坏王游戏- 实现工具及破坏标记接口
06:21
第19讲 桌面破坏王游戏- 盒子的实现
07:34
第1讲 桌面破坏王游戏-开发背景
00:27
第20讲 桌面破坏王游戏- “飞出”的工具
06:49
第21讲 桌面破坏王游戏- 显示游戏菜单
05:27
第22讲 桌面破坏王游戏- 忍者破坏标记的设计与实现
08:12
第23讲 桌面破坏王游戏- 忍者的设计与实现
10:00
第24讲 桌面破坏王游戏- 使用忍者破坏桌面
13:39
第25讲 桌面破坏王游戏- 粉刷匠粉刷痕迹的设计与实现
07:56
第26讲 桌面破坏王游戏- 粉刷匠的设计与实现
08:27
第27讲 桌面破坏王游戏- 使用粉刷匠破坏桌面
07:26
第28讲 桌面破坏王游戏- 破碎效果的设计
07:49
第29讲 桌面破坏王游戏- 锤子工具的设计
05:47
第2讲 桌面破坏王游戏- 系统功能设计
04:26
第30讲 桌面破坏王游戏- 实现碎屏破坏效果
06:15
第31讲 桌面破坏王游戏- 橡皮擦擦除痕迹的设计与实现
06:34
第32讲 桌面破坏王游戏- 橡皮擦的设计与实现
04:44
第33讲 桌面破坏王游戏- 使用橡皮擦擦除屏幕
04:54
第3讲 桌面破坏王游戏- 开发环境要求
00:34
第4讲 桌面破坏王游戏- 使用Visual Studio 2015建立项目
03:40
第5讲 桌面破坏王游戏- 使程序窗口遮挡整个桌面
06:54
第6讲 桌面破坏王游戏- 资源自动释放模块设计
09:48
第7讲 桌面破坏王游戏- 屏幕截图工具设计
08:38
第8讲 桌面破坏王游戏- 游戏计时器设计
08:34
第9讲 桌面破坏王游戏- 引入绘图库“GDIPlus”头文件
01:24
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