授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/ObhvacfIOg0 | 2019年2月7日):
欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit
游戏属于每个人。若游戏设计师忽视残障玩家的需要,残障人士就无法真正享受游戏。
在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践。在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。
视频提及的资源:
Designing to Minimize Simulation Sickness in VR Games | GDC Vault
https://www.gdcvault.com/play/1022772/Designing-to-Minimize-Simulation-Sickness
VR & accessibility | Gamasutra
https://www.gamasutra.com/blogs/IanHamilton/20161031/284491/VR__accessibility.php