【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?The Making of Hitman 2 Miami Level | GMTK

1.6万
186
2019-02-24 16:35:24
809
839
650
215
授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/56iiP2xQn74 | 2019年2月18日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 潜行游戏的迷人之处在于开放且真实的关卡设计。在这方面没有哪个系列能媲美IO Interactive的“杀手”。本期节目,马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪