伊丽莎白女王 mk6 科研152 双40 小海狸 sg エリザベス mk6(T3) 152(T0) ボフォース(T0) ビーバーズ SGレーダー(T3)
君主 381改 科研152 双40 高级火控 sg モナーク 381改(T0) 152(T0) ボフォース(T0) 一式徹甲弾(T0) SGレーダー(T3)
厌战改 mk6 科研152 双40 高级火控 白蛋 ウォースパイト改 mk6 152(T0) ボフォース(T0) 高性能レーダー 一式徹甲弾
海王星 科研152 彩五 双40 珍珠 防雷 ネプチューン 152(T0) 533五連磁気(T3) ボフォース(T0) 真珠 バルジ(T3)
朱诺 空想炮 金四 113 锅炉x2 ジュノー 138.6(T3) 533四連磁気(T3) 113高角砲(T3) 缶(T3)x2
雪风 秋月 彩五 113 锅炉 灭火器 雪風 100(T3) 533五連磁気(T3) 113高角砲(T3) 缶(T3) 消火(T3)
前25局为正片,25胜0负,胜率100%
后20局为废案,装备有一点细节问题,19胜1负,胜率95%。
总之正常情况下进攻对天龙门的胜率大概在97%到99%左右,也就是几乎不会输。
厌战改的超高的强度让皇家队胜率从10%→95%+(因为阵型其实并不是特化针对天龙门的阵型,是通用阵型所以就不算40%那个特化针对配置了)
不过幸好神射手的锁定机制只会影响第一个主炮底座,所以这也让厌战的单船强度受限从而不能加入天门体系为所欲为,还是需要带着皇家的小伙伴们一起才能达成轻易秒人的效果。
核心思路其实就是开服时期的勾股窑子思路:哪里不爽点哪里,直接集火秒掉对方一个船从而达成3打2的局面,现在胡德已经变成了君主,厌战也改造了,这个集火伤害也达到了丧心病狂的程度,一轮秒杀天城只是家常便饭而已。
但是!!!!!!一定一定不要试图秒飞龙,也尽量不要让朱诺1号位。这两种行为会导致皇家队对天龙门的胜率从95%+→55%。
当你试图秒飞龙的时候飞龙仍然能稳定扔出2轮甚至3轮的空袭,而在此同时天城会在飞龙争取的这段时间里疯狂输出,直接导致局势逆转,而且过早的打出最后的反击会有概率导致前排对拼失败从而被骑脸。虽然说厌战副炮打雪风预期输出很高,但是吧,高也不代表能很快的打死,就好像说带欧若拉克制雪风以后雪风就真的一摸就没一样,其实还是不好弄。
至于为什么进攻方双mk6,因为这样相当于提高了一轮秒人的预期。
如果没有第二个火控的话,优先把火控给厌战。
如果一个火控都没有的话,381改 410 mk6
如果没雪风的话,随便挑一个船,布里都行。皇家队伍的进攻强度已经达到别配的太过分随便赢的地步了,所以请不要问没有xxx用啥,随便用,请。
傻白可不可以换其他船?可以的,这和雪风可以换布里一样。。。换天城换约克公爵都不会影响拿脚都能赢的这个结果,当然真统计胜率的话最后还是傻白好一点。虽然傻白本体很捞但是这个极其全面的buff带来的团队增幅又很难放弃傻白。厌战改,君主,海王星这3个神仙船多15%全属性,和约克公爵这种演习相对不那么神仙的船比傻白单体多的那点强度对比一下。。孰优孰劣很明显了,而且约克公爵旗舰被集火就没了,傻白卖了以后buff可是仍然存在的。不要总觉得15%只有15%炮击,还有15%防空,机动,装填,这些相对隐晦的东西看起来少但是实际收益一点都不低。
我再解释一下窑子头铁的这个说法,这个头铁其实也是双向的。就比如进攻方天龙门打防守方窑子不换队形卖天城,进攻方吃喝门卖加贺,这时候窑子的防守强度就是T2到T0.5这个阶段。
反过来也是,如果进攻方窑子一定要头铁打天龙门的飞龙,那这里窑子也是T2,就这样。所以打之前注意一下队形不管是你用窑子打人还是对方是窑子防守←_←