【游戏制作工具箱】Roguelike、永久升级和成长感 Roguelikes, Persistency, and Progression | GMTK

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2019-02-03 12:05:25
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授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/G9FB5R4wVno | 2019年1月28日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit Roguelike游戏开发者都要面对一个难题:是否要加入永久升级? 是像《洞穴探险》那样每次开局配置相同?还是像《盗贼遗产》那样让角色变得越来越强力? 让我们来看看这两种做法的优缺点吧。
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
重生细胞
类Rogue/ARPG/像素
7.1分
死亡并非永眠
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