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乌贼色彩学丨《斯普拉遁》里的崽,为什么怎么搭都好看?丨机核
“塞尔达”和“黑魂”共同的秘密:一个公式加一个词丨机核
童年游戏机里的那款字体,长大后我决定好好研究下它的故事丨机核
《战神》的镜头叙事“神”在哪【游戏调查员】丨机核
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为什么都2021年了,还是没有动作游戏比《忍者龙剑传2》快?丨机核
研究了3000张画稿后,我理解了《光环》背后的设计秘密丨机核
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从《大闹天宫》到《黑神话》,文化出海路在何方?丨机核