小Tips:
- Ctrl+U 能解锁fps 30限制
- 程式优先级设定对效能影响颇大,建议在调试设定时一律开启
设定细节:
-0:30大部分情况选Vulkan会是对效能的最佳选择,但OpenGL如果能安装额外的Shader Cache 就能同时达到质量、效能的最大化
-0:32"着色器后端" 选GLSL效能最好,但着色器编译会比GLASM慢(有Shader Cache的话更没理由选GLASM)。
"画面分辨率" 1x是标配,往下调画质更低的实验性选项也许能提升效能(官方说法是能提升20%以上效能),但画质感人肺腑。
-0:36"窗口滤镜" 个人认为影响不大 但要推荐的话:
"双线性" 效能消耗最低、输出品质中上,
"强制缩放" 效能消耗中等、2D跟大部分3D游戏都有很不错的效果 (个人使用起来最推荐)
-0:39"抗锯齿方式" 个人认为影响不大,虽然理论上开启FXAA(快速近似抗锯齿)会消耗效能,但是效能占用极低,不开画面会有点丑。
"窗口滤镜"选用详解:
- "近邻取样" 仅适合像素风游戏
- "双线性" 效能消耗最低、输出品质中上
- "双三线" 效能消耗中等、输出品质高
- "高斯" 效能消耗高、输出品质最高
- "强制缩放" 效能消耗中等、2D跟大部分3D游戏都有很不错的效果 (个人使用起来最推荐)
- "AMD ..." 效能消耗高、输出品质高,对低解析度有很高的画面优化效果
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