制作一个简单完整的RPG游戏基于Unity2023-游戏开发|编程|unity|unreal|RPG|编程|u3d|游戏制作|unity3d|新手教程

38.6万
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2023-12-15 17:14:53
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课程资料、素材、源码下载地址:https://www.sikiedu.com/course/1778?ff=b_siki
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视频选集
(1/65)
00-课程演示-简单完整RPG游戏开发
02:17
01-1-视频-领取学习资源
01:53
01-课程介绍-前提知识-软件版本
06:56
02-从AssetStore下载导入资源-LowPoly
10:45
03-场景搭建-使用小屋素材
17:45
04-场景搭建-添加植被-树木等
11:59
05-场景搭建-添加地面整体视角控制
07:09
06-添加全局灯光和灯笼的聚光灯SpotLight
14:18
07-添加后处理特效PostProcessing
09:50
08-使用AI-Navigation导航系统生成导航网格
14:56
09-通过NameshAgent控制主角移动
08:30
10-相机控制-视野跟随和视野拉近拉远
12:06
11-创建可交互物体的公共父类Interactable
14:20
12-创建可交互物体PickableObject和NPCObject
07:12
13-控制主角交互的时机
06:54
14-TMP制作中文字体-中文支持问题
19:26
15-创建对话框的UI界面
09:08
16-通过代码控制对话框UI的显示-隐藏和对话内容修改
20:52
17-控制NPC点击和对话框UI的显示
09:49
18-使用单例模式重写DialogueUI
05:51
19-修改完善单例模式
03:53
20-添加武器-镰刀和镰刀Idle动画
10:35
21-给镰刀添加攻击动画
13:40
22-控制镰刀的攻击动画的播放
06:14
23-通过代码控制镰刀的攻击和攻击触发检测
10:04
24-开发PlayerAttack控制主角攻击行为
04:47
25-开发标枪武器-实例化和攻击
13:23
26-完善标枪Javelin的发射和销毁
13:44
27-物品管理的类设计和ScriptObjec如何使用
11:14
28-创建ItemSO物品数据类
08:44
29-创建物品的数据对象-2个武器和2个消耗品
11:09
30--开发消耗品的Prefab和四个图标制作
11:39
31-添加敌人-控制敌人的自动行走
18:22
32-开发敌人的受伤效果和爆物品功能
13:08
33-完善爆物品的功能
11:51
34-把爆落的物品设置为可以捡起的PickableObject
06:52
35-处理物品的捡起功能
08:35
36-处理武器的捡起功能-通过碰撞检测
12:24
37-处理主角的攻击功能-通过标枪攻击
09:32
38-fixbug-标枪销毁bug
07:21
39-处理主角的攻击功能-通过镰刀进行攻击
03:29
40-开发敌人生成器-控制敌人自动生成
05:46
41-物品捡起第二种方式-导航到附近再捡起
07:02
42-开发背包系统的UI
12:20
43-设计背包的UI列表的布局
09:03
44-设计背包系统的列表项UI和详细页UI
13:45
45-开发InventoryUI通过代码更新背包系统列表
12:04
46-物品列表UI的更新
08:03
47-监测Item的点击事件
10:27
48-开发物品详情UI页面的更新和显示
14:52
49-使用按钮的点击和UI的删除更新
10:26
50-控制装备的装备和切换
17:04
51-fixbug-常见警告的解决
08:05
52-开发主角的属性脚本-管理主角的属性值
11:44
53-开发角色使用消耗品增加属性值的功能
07:08
54-开发事件中心-用于敌人死亡事件的注册
05:52
55-开发角色的等级和升级功能
05:17
56-开发主角属性面板的UI界面
07:49
57-控制属性UI面板的更新
18:49
58-控制属性UI面板的显示和隐藏
11:16
59-添加可以接收任务的NPC
04:18
60-开发任务类GameTask记录任务相关信息
13:16
61-任务的接受和初始奖励
07:40
62-控制任务的接受-进度管理-完成处理和对话
11:31
63-开发游戏提示-《课程结束》
16:16
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