nuke高级数字艺术合成

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2019-01-09 03:41:33
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nuke高级数字艺术合成 nuke高级数字艺术合成
一个喜欢室内设计的男!
视频选集
(48/63)
02_01_基础图像合成01
19:23
02_02_基础图像合成02
28:37
06_01_通道概述
07:07
06_03_通道在节点上的显示效果
08:30
06_04_通道中shuffle的使用
14:10
06_05_使用shuffle分离exr图像
03:00
06_06_Shuffle copy节点的使用
04:45
06_07_通道中copy节点的使用
04:36
06_08_通道中channelMerge节点
06:26
06_09_通道中add和remove节点
04:04
06_10_合成分层图像
15:29
07_01_跟踪节点与遮罩的运用
14:04
08_01_使用ColorCorrect进行调色01
15:19
08_02_使用ColorCorrect进行调色02
10:49
08_03_使用Grade来调色
17:11
09_01_飞机模型抠像
18:59
09_02_飞机颜色处理
14:01
09_03_背景颜色处理
17:41
09_04_飞行轨迹动画制作01
18:53
09_05_飞行轨迹动画制作02
13:54
09_06_空气热浪效果的制作
17:01
09_07_最终效果调节
10:48
11_01_Primatte_处理素材
17:11
11_02_Primatte_人物抠像
13:13
11_03_Primatte_边缘处理
22:44
11_04_Primatte_抠像操作流程细解
17:45
11_05_Primatte_背景制作
10:26
11_06_Primatte_前景和整体效果调节
13:13
12_01_场景去除噪点
06:24
12_02_场景加载噪点
06:16
12_03_转换色彩空间修复图像
09:12
12_04_场景去场处理
04:07
12_05_Keylight_如何选择背景颜色
07:38
12_06_Keylight中Crops使用方法
04:09
12_07_Keylight_基础参数
05:52
12_08_Keylight_高级抠像参数
14:16
12_09_Keylight_InM与OutM的使用
19:14
12_10_Keylight_AddMix和keyMix
03:50
12_11_Keylight_枪火效果的合成
19:29
12_12_Keylight_弹壳飞出动画制作
22:25
12_13_Keylight_添加人脸受光效果
15:46
14_01_地球模型的三维效果制作
23:36
14_02_绿色地球细节制作
22:36
16_01_简单介绍如何制作三维效果
03:14
16_02_模型制作并导入Nuke
20:24
16_03_调节投影图像
04:38
16_04_投影操作
07:52
16_05_Card远山制作
16:18
16_06_CardDeform调节远山形状
05:46
16_07_Card云层制作
05:50
16_08_调节摄像机动画
07:00
16_09_双投影节点修补贴图
07:54
16_10_StereoCamera立体相机制作01
12:22
16_11_StereoCamera立体相机制作02
21:21
16_12_最终效果制作
18:59
16_13_立体成像节点Anaglyph
03:18
16_14_立体图像输入与输出
12:49
17_01_摄影机跟踪_制作思路介绍
05:22
17_02_摄影机跟踪_完成基础跟踪操作
11:18
17_03_摄影机跟踪_场景与地平面
10:00
17_04_摄影机跟踪_捕捉画框位置
08:26
17_05_摄影机跟踪_UV展开贴图
03:47
17_06_摄影机跟踪_替换图片
19:28
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