【Unity 3D进阶教程分享】EndlessTerrain无限地形搭建

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2018-12-26 18:13:58
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作为一个编程新手,折腾这个无限地形生成压力不小,这次录制应该声音大一些了,不过环境噪音有点厉害,我已经尽力降噪折腾过了,如有受惊敬请谅解 无限地形生成还是很有意思的,新手和初学者也可以跟着熟悉下编程思想,更深入地了解下编程的日常操作,视频中有一些讲解不太精准的地方,各位自己琢磨琢磨,如果觉得有所帮助的,可以继续关注后续更新,一些小错误也是在后续章节不断修正的,包括口误和描述上产生的偏颇,欢迎大佬们指点交流! 文字教程:https://omo.moe/archives/412/
视频选集
(1/10)
第一节 解析顶点和三角面原理,绘制mesh顶点和三角形
17:37
第二节 绘制mesh网格平面,增加随机高度绘制随机地形
28:33
第三节 基于柏林噪音生成灰度图
36:00
第四节 Octave倍频分层叠加地形设计原理及基本实现
31:51
第五节 对生成的灰度图进行上色填充
26:05
第六节 地形Mesh网格生成器实现
38:16
第七节 LOD多细节层次渲染功能实现
32:19
第八节 多区块地形生成与隐藏
39:18
第九节 多线程同步协调处理多区块思想和基本实现
59:05
第十节 LOD结合视距分区块mesh地形渲染
49:05
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