20小时快速入门go语言视频-黑马程序员

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2018-12-26 13:14:52
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黑马程序员 20小时快速入门go语言视频-黑马程序员
视频选集
(110/288)
1-01_课程安排
07:32
1-02_go介绍
08:41
1-03_环境搭建
11:31
1-04_帮助文档的使用
02:41
1-05_第一个go程序
11:30
1-06_命令行运行程序
09:57
1-07_数据类型作用和命名规范
09:08
1-08_变量的声明
06:08
1-09_变量初始化和自动推导类型
03:52
1-10_自动推导类型和赋值区别
06:54
1-11_Printf和Println的区别
05:15
1-12_多重赋值和匿名变量
09:46
1-13_常量的使用
05:09
1-14_多个变量或变量的定义
06:03
1-15_iota枚举
05:12
1-16_类型的分类
04:14
1-17_bool类型
03:05
1-18_浮点型
03:19
1-19_字符类型
10:31
1-20_字符串类型
03:23
1-21_字符和字符串的区别
05:37
1-22_复数类型
03:48
1-23_格式化输出
05:48
1-24_变量的输入
03:12
1-25_类型转换
06:47
1-26_类型别名
04:33
1-27_运算符(上)
12:18
1-28_运算符(下)
03:46
1-29_if的使用
05:48
1-30_if支持初始化语句
02:05
1-31_if_elseif_else的使用
07:42
1-32_switch的使用
08:11
1-33_switch使用的补充
05:09
1-34_for循环的使用
04:32
1-35_range的使用
06:11
1-36_break和continue的区别
06:26
1-37_goto的使用
05:08
2-01_昨日回顾
18:29
2-02_无参无返回值函数的使用
07:13
2-03_有参无返回值函数:普通参数列表
09:47
2-04_不定参数类型
11:48
2-05_不定参数的传递
07:52
2-06_有参无返回值函数使用的总结
02:01
2-07_函数只有一个返回值
06:40
2-08_函数有多个返回值
04:15
2-09_函数定义格式总结
02:58
2-10_有参有返回值函数的使用
04:36
2-11_普通函数的调用流程
16:10
2-12_递归函数的调用流程
08:43
2-13_通过递归实现的累加
13:41
2-14_函数类型
09:26
2-15_回调函数
12:44
2-16_匿名函数基本语法
10:30
2-17_闭包捕获外部变量特点
03:09
2-18_闭包的特点
08:32
2-19_defer的使用
03:33
2-20_多个defer的执行顺序
06:42
2-21_defer和匿名函数结合使用
05:12
2-22_获取命令行参数
06:28
2-23_局部变量特点
04:13
2-24_全局变量
02:35
2-25_不同作用域的同名变量
04:20
2-26_工作区介绍
03:32
2-27_导入包的使用
08:33
2-28_工程管理:同级目录
11:49
2-29_工程管理:不同目录
11:07
2-30_init函数的介绍
02:51
2-31_go_intall命令的使用
09:48
3-01_昨日回顾
22:35
3-02_变量的内存和变量的地址
09:11
3-03_指针变量的基本使用
05:21
3-04_不要操作没有合法指向的内存
03:50
3-05_new函数的使用
05:12
3-06_值传递
05:26
3-07_地址传递
03:49
3-08_为什么需要数组
03:38
3-09_数组的基本操作
07:37
3-10_数组初始化
04:15
3-11_二维数组的介绍
07:35
3-12_数组比较和赋值
03:05
3-13_随机数的使用
06:17
3-14_冒泡排序原理
10:56
3-15_冒泡排序代码实现
03:52
3-16_数组做函数参数是值拷贝
03:25
3-17_数组指针做函数参数
02:26
3-18_切片介绍
12:21
3-19_数组和切片区别
04:04
3-20_切片的创建
03:03
3-21_切片截取
08:05
3-22_切片和底层数组关系
07:40
3-23_append函数的使用
04:05
3-24_append扩容特点
04:07
3-25_copy的使用
02:22
3-26_切片做函数参数
06:52
3-27_猜数字:产生一个随机的4位数
06:23
3-28_猜数字:取出每一位数
07:44
3-29_猜数字:输入一个4位数并取出每一位
07:09
3-30_猜数字:逻辑处理
06:07
3-31_map介绍
02:08
3-32_map的基本操作
08:08
3-33_map赋值
03:14
3-34_map遍历
03:57
3-35_map删除
01:22
3-36_map做函数参数
01:31
3-37_结构体普通变量初始化
05:46
3-38_结构体指针变量初始化
02:40
3-39_结构体成员的使用:普通变量
02:17
3-40_结构体成员的使用:指针变量
04:28
3-41_结构体比较和赋值
02:51
3-42_结构体做函数参数:值传递
06:13
3-43_结构体做函数参数:地址传递
02:45
3-44_go语言可见性规则验证
10:15
4-01_昨日回顾
20:33
4-02_面向对象编程
03:44
4-03_匿名字段作用
05:02
4-04_匿名字段初始化
05:59
4-05_成员操作
02:56
4-06_同名字段
05:05
4-07_非结构体匿名字段
04:47
4-08_结构体指针类型匿名字段
04:56
4-09_方法介绍
04:23
4-10_面向过程和面向对象函数区别
08:40
4-11_结构体类型添加方法
06:25
4-12_方法使用总结
06:02
4-13_值语义和引用语义
08:39
4-14_指针类型和普通类型的方法集
09:14
4-15_方法的继承
04:30
4-16_方法的重写
03:44
4-17_方法值
05:45
4-18_方法表达式
03:01
4-19_接口类型介绍
01:32
4-20_接口的定义和实现
08:18
4-21_多态的表现
05:27
4-22_接口继承
04:59
4-23_接口转换
04:12
4-24_空接口
03:22
4-25_通过if实现类型断言
09:12
4-26_通过switch实现类型断言
03:30
5-01_昨日回顾
22:42
5-02_error接口的使用
06:40
5-03_error接口的应用
04:54
5-04_显式调用panic函数
03:47
5-05_数组越界导致panic
02:41
5-06_recover的使用
05:07
5-07_字符串操作常用函数介绍
05:57
5-08_字符串操作代码验证
11:45
5-09_字符串转换
10:43
5-10_正则表达式(上)
13:25
5-11_正则表达式(中)
06:28
5-12_正则表达式(下)
11:08
5-13_json介绍
03:08
5-14_通过结构体生成json
09:16
5-15_struct_tag的使用
03:09
5-15_通过map生成json
04:12
5-16_json解析到结构体
07:17
5-17_json解析到map
13:36
5-18_文件分类和为什么需要文件
05:56
5-19_文件常用操作接口介绍
04:19
5-20_标准设备文件的使用
05:26
5-21_WriteString的使用
07:51
5-22_Read的使用
05:21
5-23_借助bufio实现按行读取内容
07:31
5-24_文件案例:拷贝文件
14:06
6-01_昨日回顾
18:03
6-02_并行和并发的区别
04:29
6-03_go语言并发优势
04:53
6-04_创建goroutine
10:17
6-05_主协程先退出
06:14
6-06_主协程先退出导致子协程没来得及调用
02:30
6-07_runtime.Gosched的使用
04:48
6-08_runtime.Goexit的使用
08:14
6-09_runtime.GOMAXPROCS的使用
04:41
6-10_多任务资源竞争问题
09:37
6-11_channel介绍
02:46
6-12_通过channel实现同步
07:36
6-13_通过channel实现同步和数据交互
08:29
6-14_无缓冲channel
15:07
6-15_有缓冲channel
10:21
6-16_关闭channel
09:08
6-17_通过range遍历channel内容
01:07
6-18_单向channel特点
05:56
6-19_单向channel的应用
08:16
6-20_Timer的使用
05:54
6-21_Timer实现延时功能
03:47
6-22_定时器停止
04:37
6-23_定时器重置
02:33
6-24_Ticker的使用
02:27
6-25_select的作用
03:06
6-26_通过select实现斐波那契数列
12:06
6-27_通过select实现斐波那契数列(画图)
03:54
6-28_select实现的超时机制
05:12
7-01_昨日回顾
19:50
7-02_网络协议介绍
05:34
7-03_分层模型介绍
04:33
7-04_层和协议
02:37
7-05_mac地址介绍
06:17
7-06_网络层的作用
07:10
7-07_传输层作用
03:52
7-08_应用层功能
02:26
7-09_网络分层和协议总结
03:53
7-10_网络通信条件
04:32
7-11_通信过程如何组包和拆包
08:38
7-12_socket简单介绍
07:10
7-13_cs模型介绍
07:17
7-14_TCP服务器代码编写
09:29
7-15_netcat工具的使用
02:28
7-16_TCP客户端代码编写
02:46
7-17_简单版并发服务器
19:17
7-18_客户端即可输入也可接收服务器回复
15:37
7-19_文件传输原理分析
04:00
7-20_os.Stat的使用
04:56
7-21_传输文件:发送方
11:39
7-22_传输文件:接收方
08:46
7-23_传输文件功能验证
01:37
7-24_并发聊天服务器功能演示
03:57
7-25_并发聊天服务器原理分析
19:58
7-26_并发聊天服务器:广播上线
22:38
7-27_并发聊天服务器:广播消息
08:12
7-28_并发聊天服务器:查询在线用户
05:06
7-29_并发聊天服务器:修改用户名
04:11
7-30_并发聊天服务器:用户主动退出
04:19
7-31_并发聊天服务器:超时处理
06:33
8-01_昨日回顾
08:23
8-02_web工作流程
04:26
8-03_http协议和url介绍
01:48
8-03_请求包和响应包简单介绍
02:34
8-04_请求报文格式分析
09:33
8-05_服务器如何知道用户需要什么资源
01:11
8-06_响应报文测试方法
02:39
8-07_响应报文格式分析
08:37
8-08_http编程介绍
01:42
8-09_http服务器编程
07:36
8-10_http服务器获取客户端的一些信息
04:55
8-11_http客户端编程
09:24
8-12_百度贴吧小爬虫
19:19
8-13_百度贴吧小爬虫总结
02:00
8-14_并发版网络爬虫
08:20
8-15_段子爬虫:明确目标
10:15
8-16_段子爬虫:爬主页面有用链接
18:03
8-17_段子爬虫:爬取段子页面
18:23
8-18_段子爬虫:把内容存储到文件中
09:29
8-19_段子爬虫:并发爬虫
03:54
9-01_课程安排
03:09
9-02_GTK介绍
01:52
9-03_环境搭建
11:11
9-04_第一个程序:空白窗口
09:38
9-05_控件介绍
03:25
9-06_窗口添加控件
09:38
9-07_信号介绍
06:14
9-08_信号处理
13:01
9-09_glade介绍
03:53
9-10_glade的使用
13:01
9-11_常用控件:窗口
06:54
9-12_常用控件:标签
06:48
9-13_常用控件:图片控件
06:20
9-14_常用控件:进度条
03:55
9-15_常用控件:按钮
07:34
9-16_常用控件:行编辑
05:03
9-17_布局(上)
04:54
9-18_布局(下)
03:50
9-19_对话框
09:44
9-20_定时器介绍
02:10
9-21_定时器的使用
07:53
9-22_鼠标点击事件
14:08
9-23_鼠标移动事件
02:14
9-24_键盘事件
04:36
9-25_大小改变事件
02:57
9-26_绘图介绍
07:02
9-27_绘图(上)
07:58
9-28_绘图(下)
03:18
9-29_无边框窗口移动
06:09
10-01_昨日回顾
14:34
10-02_游戏说明
05:57
10-03_无边框窗口(上)
08:55
10-04_无边框窗口(下)
15:09
10-05_背景图_最小化_关闭窗口(上)
10:03
10-06_背景图_最小化_关闭窗口(下)
08:14
10-07_界面其它设计
14:49
10-08_黑白子提示闪动效果
13:11
10-09_落子原理说明
14:23
10-10_落子代码实现(上)
12:04
10-11_落子代码实现(下)
04:14
10-12_初始化棋子_改变角色
07:11
10-13_倒计时
05:13
10-14_吃子
15:23
10-15_棋子个数统计
05:16
10-16_胜负判断
13:11
10-17_机器落子
15:52
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