大神GSG的X-PARTICLES系统教程(英文原版)

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2018-12-26 12:14:45
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明月松间照,大家好我是明松。三维可视化/UE开发/包图网AE设计师。微信QQ同名。国语翻译超过3小时分上下集,上集免费,下集充电专享。
视频选集
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案例1-雨Basics_HD_WEB
35:11
案例1-雨Result_HD_WEB
00:11
案例1-雨Splashes_HD_WEB
10:04
案例1-雨Surface Collisions_HD_WEB
12:02
案例1-雨Wet Maps_HD_WEB
19:24
案例2-雪Falling and Drifting_HD_WEB
17:37
案例2-雪Rendering_HD_WEB
22:17
案例2-雪Result_HD_WEB
00:14
案例2-雪Settling_HD_WEB
25:02
案例3-宝石Result_HD_WEB
00:11
案例3-宝石Shapes from Splines_HD_WEB
42:48
案例3-宝石Surfaces_HD_WEB
54:56
案例3-宝石Volumes_HD_WEB
27:44
案例-集群动画Flocking Essentials_HD_WEB
30:26
案例-集群动画Result_HD_WEB
00:13
案例-集群动画Surface Creepers_HD_WEB
44:03
案例-集群动画Swarm Result_HD_WEB
00:29
案例-集群动画Taking Flight_HD_WEB
23:41
案例5-变形Dynamics_HD_WEB
20:06
案例5-变形Inherit vs Cover_HD_WEB
31:32
案例5-变形Rendering_HD_WEB
17:22
案例5-变形Result_HD_WEB
00:10
案例5-变形Triggering_HD_WEB
18:34
案例6-科技用户界面Inputs_HD_WEB
33:47
案例6-科技用户界面Making Connections_HD_WEB
37:10
案例6-科技用户界面Rendering_HD_WEB
46:57
案例6-科技用户界面Result_HD_WEB
00:17
案例6-科技用户界面Scanning_HD_WEB
01:10:16
案例7-基于纹理的发射Basics_HD_WEB
20:01
案例7-基于纹理的发射Modifiers_HD_WEB
16:55
案例7-基于纹理的发射Rendering_HD_WEB
32:46
案例7-基于纹理的发射Result_HD_WEB
00:11
案例7-基于纹理的发射Source Texture_HD_WEB
22:01
附-综合介绍Bonus Feature Highlighting_HD_WEB
03:04
附-综合介绍Emitter and System Object_HD_WEB
18:00
附-综合介绍Emitter Extended Data_HD_WEB
14:22
附-综合介绍Emitter-Object and Emission Tabs_HD_WEB
56:50
附-综合介绍XP4 Brief Overview_HD_WEB
06:00
附-动力学ClothFX - Part 1_HD_WEB
51:48
附-动力学ClothFX - Part 2_HD_WEB
58:52
附-动力学Constraints_HD_WEB
40:48
附-动力学ExplosiaFX Part 1_HD_WEB
29:10
附-动力学ExplosiaFX Part 2_HD_WEB
51:17
附-动力学ExplosiaFX Part 3_HD_WEB
01:18:00
附-动力学FLIP Domain_HD_WEB
32:51
附-动力学FlowField_HD_WEB
59:44
附-动力学FluidPBD_HD_WEB
23:50
附-动力学PPCollisions_HD_WEB
18:35
附-生成器New Generators_HD_WEB
01:00:33
附-生成器Updated Generators_HD_WEB
16:41
附-特殊对象Data Import-Export_HD_WEB
17:42
附-特殊对象VM Maker_HD_WEB
26:28
附-特殊对象XP Console_HD_WEB
08:24
附-调节器Mod Data Mapping_HD_WEB
32:27
附-调节器New Modifiers_HD_WEB
01:10:32
附-调节器Updated Modifiers_HD_WEB
42:58
附-问题与解决
20:43
附01; A Brief Tour (Where to find XP things)_HD_WEB
05:01
附01b - Terms_HD_WEB
07:11
附01c - UI Overview_HD_WEB
04:12
附01d - Best Practices for Organization (the System Object)_HD_WEB
09:43
附02a - Building your first Particle Setup (The Basics)_HD_WEB
04:16
附02b - Exploring Emission Shapes_HD_WEB
53:14
附02c - Emission Parameters_HD_WEB
19:43
附02d - Basic Emitter Data_HD_WEB
08:53
附02e - Emitter Display_HD_WEB
29:16
附02f - Extended Data (Particle Rotation)_HD_WEB
09:59
附03a - The Effector of the X-Particles World_HD_WEB
29:43
附03b - Common Modifier Parameters_HD_WEB
10:15
附03c - Data Mapping_HD_WEB
06:27
附03d - Include & Exclude_HD_WEB
11:44
附04a - xpGenerator_HD_WEB
26:08
附04b - xpSprite_HD_WEB
16:26
附04c - xpTrail_HD_WEB
23:11
附04d - xpSkinner_HD_WEB
22:41
附05a - Basic Group Concepts_HD_WEB
09:00
附05b - Application of Groups_HD_WEB
04:19
附06a - Asking a Question (Question & Action Concepts)_HD_WEB
08:32
附06b - Multiple Questions & Sub-Questions_HD_WEB
08:27
附07a - X-Particles Material (How to Shade your Particles)_HD_WEB
38:04
附07b - Shading Trails_HD_WEB
07:06
附07c - Caching (How it Works and When to Use it)_HD_WEB
43:55
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