【学习推荐 | Unity | 插件】Unity开发中相见恨晚的插件

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2018-12-20 22:17:50
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Unity游戏开发中,有许多功能的实现都可以通过在Unity的资源商店找到比较好的插件来实现,当你在为某个开发问题发愁时,不妨在Unity的资源商店里搜索对应的开发需求的关键词,说不定你就能找到你相见恨晚的插件。
“人,不但要有科学、技术,而且还要文化、艺术跟音乐” (个人思考分享,不强加观点,多读多思多做) 执着 生活
视频选集
(2/62)
【UI】FairyGUI
02:07
【动画】DOTween Pro
05:27
【动画】Dynamic Bone
00:30
【动画】FINAL IK
02:52
【可视化编程】PlayerMaker
03:18
【可视化编程】Bolt
00:31
【可视化编程】Behavior Designer
05:43
【资源管理】QHierarchy
01:25
【资源管理】Asset Hunter
02:20
【资源管理】AssetbundleManager
03:18
【序列化】Odin - Inspector and Serializer
02:38
【链式架构】UniRx - Reactive Extensions for Unity
05:33
【DoTween教程】01-DoTween动画插件介绍和导入
09:52
02-如何对变量进行动画
09:34
03-控制Cube和UI面板的动画
09:57
04-动画的快捷播放方式
07:11
05-动画的前放和倒放
09:43
06-From Tweens
06:46
07-动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
10:49
08-动画的生命周期和生命周期函数
06:22
09-对话框文字动画
05:46
10-屏幕震动效果
05:37
11-颜色和透明度动画
04:01
12-学习DoTween的官方文档
03:52
13-动画的组件可视化创建方式
10:05
14-DoTweenPath路径编辑器的使用
15:11
15-结束语
01:39
【Shader Forge入门教程】000-课程介绍
01:45
101-Shader的简单介绍
07:17
102-导入插件
06:19
103-界面介绍
09:54
104-shader界面设置
09:35
105-shader属性设置
09:24
106-节点介绍
05:55
107-贴图颜色叠加
04:47
108-乘法节点
06:07
109-加法节点
03:53
201-数据维度转换
06:36
202-漫反射
10:23
203-高光反射
09:14
204-高光完善
05:29
205-法线贴图
04:15
206-灯光衰减&灯光颜色
04:21
207-菲涅尔反射
09:50
208-完善菲涅尔反射
03:47
209-Append节点和Comp.Mask节点
04:53
210-Time节点
10:17
211-UV节点
07:47
212-卡通效果
07:25
213-BRDF贴图
10:55
214-UV流动
06:46
215-UV扭曲
04:54
216-读取序列图
06:32
217-屏幕特效上
09:42
218-屏幕特效下
08:39
219-自发光通道
14:28
220-发光扭曲特效
08:39
221-顶点偏移通道
16:03
222-旗子飘动
02:59
223-代码交互
13:53
301-shader设置详解
12:12
302-结尾
01:47
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