026 UV基础及常用操作

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2022-06-21 22:10:48
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简介
000 blender下载安装和设置中文菜单
03:26
001 blender基本操作,移动 旋转 缩放
09:26
001实例 流星锤(blender基本操作,移动、旋转、缩放、复制)
11:26
002 编辑模式的简单操作,镜像修改器,实例小凳子
12:06
003 变换坐标和轴心点、挤出,实例-梅瓶的制作
13:59
004 点线面的删除与建立、环切、边线折痕,实例-心跳书架
13:08
004 实例:马克杯的制作(环切、面的删除建立,blender2.79版操作)
06:43
005 blender参考图的添加
05:54
005 元素分离,曲线转网格 实例:茶壶
18:31
006_蒙皮修改器
04:29
006_蒙皮修改器实例_动物建模
13:01
007 3D角色布线的原则和技巧
06:44
007 角色细节制作 实例(适用于3D打印):鹿
14:49
008_人头建模布线原则
03:08
008_头部建模布线过程
18:43
009_阵列修改器及计算技巧
14:28
009 阵列修改器计算技巧,沿曲线阵列 实例:旋转楼梯、曲线锁链
08:04
010 blender旋绕变换 实例:拱门、花坛、管道
09:05
011 blender边线螺旋 实例:螺旋雕花
11:51
011_blender螺旋修改器_实例:螺丝钉
12:21
012 曲线建模 实例:3D图标、丝带
12:37
013 blender曲线和曲线修改器 实例:头发和麻花辫
12:06
014 blender插件的安装使用 实例:曲线扩展插件制作蜗牛壳
06:30
015 blender文本和文本框的使用
07:23
021 材质和渲染的基本操作
12:37
022 blender灯光基本操作 三点布光
13:27
023 blender着色器节点详解(一)
17:38
024 blender着色器节点详解(二)
12:45
025 blender原理化BSDF——着色器节点详解(三)
19:43
026 UV基础及常用操作
18:59
027 各类贴图的原理和使用(上篇)
12:43
028 各类贴图的原理和使用(下篇)
08:31
028-1 Photoshop制作四方连续图、置换贴图
06:24
029-2 Substance 3D Sampler 制作平铺纹理
07:01
029-3 blender导出UV布局
04:55
030 blender贴图的烘焙
13:46
031 blender置换(凹凸)贴图的烘焙
10:54
033 blender 纹理绘制(一)
15:03
034 blender 纹理绘制(二)
13:59
035 blender 纹理绘制(三)
15:16
036 blender 纹理绘制(四)
13:05
037 纹理绘制(五)
03:15
038 纹理绘制(六)
09:15
039 blender顶点绘制及顶点色渲染
08:29
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