来了奥,旧版刀刃1在9个小时的折磨后终于通关了,此游戏典型的流程段难度高,是圈内大佬庄严的承诺(ZY)的GM第一作,手感很神奇,但个人很喜欢这种手感。现在介绍edgetale优质国人AU作者是ZY本AU剧情够庞大(够刀)有许多NB的新人物和新设定。想了解更多,有关此同人的剧情和设定,哔站搜索庄严的承诺在她(对我故意的)的专栏里有。后面会打phase2吧?啊?吧?
下面是发布视频的简介(如果和我一样讨厌百度网盘请加QQ3314404925获得游戏资源)
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1vCHCKpB1uWCCvlbk_zc_XA
提取码:32ja
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引擎by:tml
游戏by:zy(就事我awa)
logo by:浩渺烟尘
au(edgetale)作者:zy(还事我awa!)
音乐 by:Neutrinoss
一阶段曲《mask》,译为“面具”,为edgesans“审判”曲
二阶段曲《anger》,译为“愤怒”
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以及感谢@扰民之侠 的指导!
如果没有他我还在用编程猫或sc呢233(当然也不是歧视编程猫和sc啦awa)
因为我自己都打不过(捂脸),所以开了锁血awa
一刀2000血,无敌时间一秒
第2阶段的大砍无视无敌时间而且伤害为5000
长廊摔回合有自动满血,注意观察血条可以发现回血的痕迹(但是因为我开了锁血所以很难看出来)
那个无缝的地方会锁1血,后面的甩手是不会把玩家摔死的(不过有几率出现出框QAQ)
游戏难度比较高,而且可能会看脸随机出现一些无缝(不会太多)
第一阶段绝对没有无缝!!!
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现在是分析剧情时间()
咳咳
edgetale困难模式的剧情和正常有些不同
里面所有角色都会尽量认真和你战斗(其实本来角色就不多233)
而因为sans的实力过于变态导致系统给玩家加了血上限(正常是92,加到10000)
sans的属性是成千上百灵魂碎片融合的结果,是有剧情的,真的不是无脑强化sans!QWQ
FR是“锋刃”的意思,翻译很硬核awa
效果是把伤害放大4倍,而edgesans的攻击力是500,所以才打出2000的伤害
*你的护甲太屑了!sans无视了你的防御,就因为他做的到!(鱼姐:好像有什么不对。)
edgesans不喜欢打架,不在意输赢和生死,同时也感受不到自己的情感
他只是按照约定来到了审判长廊,和玩家麻木地战斗,而不是因为为同胞报仇什么的(是屑骨无疑)
edgesans认输完全不是因为他累了(他甚至连一滴汗都没出),而是他不想打了
战斗早达到了目的,所以他选择认输,让玩家继续旅程,然后直接背刺(剧情里你一定会被被sans杀掉)
普通模式屠杀线是最终回合在战斗界面里“盖火锅”,和平(以及中立)线则是审判长廊见面就被刺穿
而困难模式是离开战斗后背刺击杀(困难模式只有屠杀线)
“嘿,孩子,好吧,你其实不单只是一个孩子,‘你’说呢?”
屠杀线和玩家战斗也是有目的的,sans把玩家的决心和risk(原创角色)的决心分开需要玩家决心疲劳才可以(这是真结局前提)
所以sans通过战斗让玩家的决心疲劳,然后趁机下手分开2者的决心(但是玩家会“gameover”),推动剧情发展awa
只有屠杀线和玩家战斗单纯是因为sans不喜欢战斗,屠杀线的战斗已经是他能答应的极限了(sans:世界核平!)
也就是说sans和平线和中立线杀你完全没有任何实际意义()
只有屠杀线杀你是为了推动剧情()
战斗框的红字是risk说的哦,本来应该是暗红的,然而我的技术力不够qwq
一不小心扯了那么多233
(话又说回来了,能点个赞吗QAQ)求求了,把这句话当我说的好吗?