【Houdini】Houdini老吕_提高班(国语)

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向量云_1
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向量云_2
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2.3D数学基础——向量2
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3.3D数学基础——向量基本应用
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4.三角函数与随机函数
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5.Houdini中noise的区别
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6.属性转化
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7.飞鸟变成奔跑人物
24:51
8.Wrangle的用法总结
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9.3D数学基础——矩阵基础
35:38
10.3D数学基础——矩阵变换
48:11
11.3D数学基础——矩阵实现卷浪
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13.菲涅尔下的反折射
10:09
14.运动模糊
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15.4D Noise
10:02
16.voronoi划分碎块方法_1
35:12
16.voronoi划分碎块方法_2
25:39
17.自动破碎
22:44
18.3D数学基础——梯度_散度_旋度
32:05
19.基于vop的flip运动控制
28:07
20.基于置换材质的海洋波浪
12:12
21.pyro火焰材质调节技巧
17:47
22.otl封装方法
25:48
23.冰材质
16:08
24.外部渲染
10:02
25.delayed与instance巨量渲染
14:36
26.chop数据导入导出
31:09
27.矫正pop运动
14:28
29.X-Men
44:09
32.python与houdini 的数学函数
23:08
33.使用python控制houdini节点
29:00
34.python在houdini中的执行方式
26:05
35.批量控制父子关系
25:32
36.根据距离将点添加到点组中
33:31
37.计算属性最大值、最小值、总和、平均值
35:52
38.随机插值点
23:31
39.使用点来驱动点组运动
36:27
40.将每针属性值累积起来
17:45
41.计算点进组时间保存到属性
17:01
42.创建工程目录
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43.将houdini粒子导入kk
32:32
44.使用密码保护源代码
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