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作者:Xcom6000 发布时间:2018/10/27 搬运:hiback
视频摘要:Pi很久之前发现了方块事件可以加载区块,不过需要每一gt都有方块事件。
Xcom想做一个基于这种方式的区块加载器,不过问题在于活塞并不能做到每tick都有方块事件,只能每3tick一个方块事件。于是Xcom就想到用3个活塞互相错开就可以了。不过在卸载之后活塞的顺序会改变,可能不再是错开,所以又添加了检测电路,如果不是相互错开就重新同步活塞时序。使用炼药锅是因为1格红石强度造成的卡顿比较少。这个系统不仅能应对自动保存的卸载,还可以抵抗玩家远离的卸载。不过有个小问题,系统重置需要10gt,如果玩家远离和自动保存在10gt间隔内都发生了,可能会被卸载。最后Azteched把装置压缩了一下,并且做到了3-4gt重置。建造的话必须建在一个区块中,并且至少离区块边界2格,因为红石线的更新距离为两格
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