做个盒子

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2018-10-27 12:58:46
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国外的教程 硬盘放不下了
视频选集
(37/60)
01-Intro
01:15
02-Schematics and Modelling Foundations
18:43
03-Cockpit Modelling
17:09
04-Beginning the Main Hull
15:56
05-Following Schematic Lines
16:16
06-Finishing the Hull and Mirroring
14:45
01-Intro
01:14
02-Building Wings
17:16
03-The Wing Arm and Engine
15:04
04-Creating the Rear Fin and Nacelles
16:50
05-Expanding the Nacelles
15:40
06-Nacelle Wings N Things
16:51
001 欢迎
01:16
002 练习文件
00:42
003 开讲前的说明
01:53
004 C4D的OctaneRender渲染引擎是什么
08:55
005 为何使用OctaneRender
03:20
006使用Octane的设置要求
01:58
007我们要创建什么内容
00:41
008 使用摄像机制作框架
03:41
009 添加材质
05:49
010 添加灯光和环境
05:38
011 渲染设置和输出
07:38
012 Live Viewer界面
09:44
013 Live Viewer的其他功能
07:56
014 Live Viewer的实用知识
04:56
015 为Octane创建C4D布局
05:01
016 Octane材质与C4D材质有哪些区别
05:11
017 创建Octane材质
13:17
018 Octane节点编辑器
06:47
019 应用Octane节点编辑器
09:14
020 应用材质项目
05:37
021 混合材质
10:15
022 金属材质
09:23
023 创建位移几何体的材质
12:01
024 创建表面散射材质
06:44
025 使用Live DB下载材质
04:51
026 管理材质
04:43
027 Octane灯光与C4D灯光的区别
03:07
028 使用Octane灯光添加场景灯光
13:34
029 Mesh Light和采样率
09:23
030 处理日光和环境
08:44
031 Octane摄像机与C4D摄像机的区别
03:42
032 景深
05:13
033 运动模糊
02:54
034 摄像机后期效果
09:09
035 Octane对象标签
05:58
036 毛发和粒子
04:21
037 Octane Scatter工具
08:53
038 体积灯光效果和雾气
09:43
039 卡通材质和灯光
03:21
040 常用渲染设置
06:41
041 优先设置
01:53
042 优化场景和渲染设置
08:24
043 创建渲染设置预设
01:15
044 Octane多通道工作流程
07:55
045 渲染动画
08:14
046 挑战概述
01:52
047解决方案
11:04
048 以后的学习
01:30
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