CrossCode1.0.1最终boss无伤(全阶段,最后以放屁技能终结)

游戏单机游戏2018-10-27 06:27:57
--播放 · --弹幕未经作者授权,禁止转载
-- --
稿件投诉
这次是整段录的,虽说是全阶段其实刚开始暴伤穿了两格血,但前两阶段招式没啥区别,就忽略吧,暴伤机制有点谜,同一hit同样暴击有时候伤害高的吓人有时候很一般。最后真的很悬,只能说我是撞大运没被劈到不能说已经能熟练躲避,不过姑且算成功吧毕竟录整段太耗时间了。 接上个视频的简介(没想到还真有人看完了,好有耐心):但我录这场真正的原因是,1.0以前我就听说不少人打boss时正常打法都没摸索过一遍就开始用各种秒杀流,这让我有点无奈,当初琢磨那玩意儿只是为了试验可能性,本意不是让人偷懒用的,尽管游戏机制摆在这早晚有人要发现这种方法,但还是觉得我的录像间接助长了这种风气,感觉自己开了个坏头。1.0那夜我还在离线磨新手装鲸鱼的时候,看到群里有进度快的已经把蜗牛黑树懒武士boss全都拿大冰锥给一下秒了作者设计的ai就这么白费了,觉得挺没劲的。直到我自己打到小蓝人大象这里,发现这俩有减伤机制,用冰暴雷暴的全傻眼了,只能老老实实打,顿时很感慨(尽管不知道这个设定和我干的破事有没有关系,姑且认为没有吧,毕竟当初测试版小蓝人有别人给秒了也让作者知道了),同时感觉这场战斗值得练一个无伤的出来。这就是原因所在。 1.0.1加了辅助模式,官方都送外挂了,我也就没有理由惦记自己那点屁大的影响了。 我自认为自己不是那种擅长躲避的玩家,那种带接触伤害的游戏我都玩不来,这一个多月我一直在墙内外找看有没有这场的无伤做参照,可惜各国各路高手都没动静,说明确实挺难躲的。 ------以下含有带攻击性的牢骚话可能会引起不适------ 说个引战的话题,我也知道甭管是墙内还是墙外,无论到底了解游戏与否,人们都容易被“无伤”二字吸引眼球,毕竟对大多数游戏,这个标签是技术的体现。但这游戏系统特别,同样是无伤,含水量千差万别,可能是指南也可能是噱头。仅就个人认为,出于测试版的特殊情况,某些不择手段,为了无伤而无伤的录像,卖相挺难看的,让我对其从原本的高看变为不齿(当然仅就此游戏而言,对其玩别的游戏的技术我不怀疑)。我一直在墙外搜这场的无伤也和这事有关,现在没机可投了,看到某人别的游戏发售没两天就出全boss无伤录像,唯独这游戏半天没动静,估计是卡在静和最终boss这里了吧,莫名喜感。如果有朝一日那人做出来了,我还是会刮目相看的。围绕这个话题我还有些可能会地图炮的言论,以后配合干货录像再说,当然前提是我做得出来的话。
相关推荐
Crosscode 最终BOSS速杀26:03
Crosscode 最终BOSS速杀
109播放 · 0弹幕
【日常】和阿静愉快地玩耍10:15
重力异想世界2 中文流程视频2:23:13
CrossCode秒鲸鱼01:43
CrossCode秒鲸鱼
313播放 · 4弹幕