2018年尚学堂_高淇_Java300集(一)

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2018-10-26 01:23:26
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北京尚学堂 2018年尚学堂_高淇_Java300集(一)
妹子都不约,我会约你?我的心里只有代码! 个人博客 https://layne666.cn
视频选集
(72/100)
001_如何学习JAVA300集(一定要看…………)
18:11
002_计算机发展史和未来方向
23:59
003_多种编程语言介绍
13:47
004_JAVA的发展历史和未来
07:45
005_JAVA的核心优势和生态体系
03:24
006_JAVA三大版本含义_JAVAME和安卓开发的关系
05:14
007_JAVA的特性和优势
05:09
008_JAVA应用程序的运行机制
03:26
009_JDK和JRE和JVM的作用和区别
03:16
010_JDK下载和安装_JDK目录介绍
06:19
011_JDK环境变量PATH设置_classpath问题
07:12
012_控制台测试JDK安装和配置成功
02:30
013_写出第一个JAVA程序
14:46
014_第一个JAVA程序错误总结
06:32
015_第一个JAVA程序详细解析
04:49
016_最常用DOS命令
03:08
017_常用开发工具介绍
04:11
018_eclipse开发环境使用原因
02:26
019_eclipse下载版本选择和使用
03:13
020_eclipse下建立JAVA项目_项目的结构
03:36
021_eclipse开发和运行JAVA程序
04:33
022_37分钟零基础开发桌球小游戏项目~1
30:59
023_注释(单行注释、多行注释、文档注释)
07:08
024_标识符规则_驼峰规则
07:55
025_JAVA的关键字保留字
02:02
026_变量的本质_声明格式和初始化问题
08:39
027_变量分类(局部变量、成员变量、静态变量)
07:47
028_常量和final
04:52
029_基本数据类型介绍
02:39
030_整型变量和整型常量
12:36
031_浮点型变量和BigDecimal的使用
12:01
032_字符型类型_转义字符
07:29
033_布尔型_if语句使用要点
04:21
034_运算符介绍
01:13
035_算术运算符(二元、自增和自减)
10:02
036_赋值和赋值扩展运算符
03:42
037_关系运算符
04:54
038_逻辑运算符_短路运算详解
10:17
039_位运算符
07:29
040_字符串连接符
05:45
041_条件运算符目
05:28
042_运算符优先级_逻辑与或优先问题
04:39
043_自动类型转化~1
06:50
044_强制类型转换
02:23
045_基本类型常见错误_溢出_L问题~1
03:54
046_使用Scanner获得键盘输入~1
07:00
047_控制语句介绍
04:30
048_控制语句_if单选择结构~1
09:53
049_ifelse双选择结构~1
05:01
050_ifelseifelse多选择结构
03:54
051_switch语句的使用
09:59
052_while循环详解
08:51
053_for循环详解_dowhile简介
09:44
054_嵌套循环_循环相关练习
20:33
055_break和continue语句
08:09
056_带标签的break和continue
05:56
057_方法的定义_形参_实参_返回值_语句块
16:27
058_方法的重载overload
07:52
059_递归算法详解_递归和迭代效率测试
15:20
060_面向过程和面向对象区别
11:22
061_对象是什么_对象和数据管理
12:35
062_对象和类的关系_属性_成员变量_方法
11:52
063_一个典型类的写法和调用_类的UML图入门
09:10
064_内存分析详解_栈_堆_方法区_栈帧_程序执行的内存变化过程
26:42
065_构造方法详解_构造方法重载
11:39
066_垃圾回收机制介绍_垃圾回收算法(引用计数和引用可达)
06:07
067_通用分代垃圾回收详解
09:02
068_this的本质_对象创建过程的4步
06:57
069_static关键字_内存分析静态变量和静态方法
09:22
070_静态初始化块_继承树的追溯
04:18
071_JAVA的参数传值机制_值传递
09:34
072_java包机制_package的使用_JDK提供的常见包的作用
09:44
073_import详解_静态导入详解
09:52
074_继承_instanceOf的使用
15:37
075_方法的重写override_返回值类型问题
08:16
076_Object类的用法_重写toString方法
09:10
077_equals方法的重写_阅读Object和String的源码
11:24
078_super父类对象引用_继承树追溯问题
09:20
079_封装的使用_访问控制符
15:33
080_封装的使用细节_javabean的规则
12:22
081_多态_多态的三个必要条件
09:47
082_对象的转型_向上自动转型_向下强制转型_ClassCastException处理
05:00
083_final修饰变量和方法和类
02:52
084_数组的使用_内存状态_动态初始化和遍历_数组越界异常
16:10
085_数组的3种初始化方式_静态初始化_动态初始化_默认初始化
04:07
086_数组的遍历_foreach循环
03:36
087_游戏项目介绍_建立游戏主窗口
11:46
088_图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载
12:31
089_线程内部类实现动画
09:51
090_游戏物体根类的实现
07:32
091_面向对象思想重构飞机类设计
06:47
092_键盘控制游戏物体原理
04:46
093_面向对象重构飞机类的键盘控制代码
10:17
094_炮弹类设计_任意角度飞行
14:04
095_容器或数组产生多发炮弹
03:27
096_双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理
05:36
097_炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉
06:24
098_爆炸类_图片数组轮播处理
04:07
099_主窗口画出爆炸类
04:50
100_飞机死亡和计时功能
08:33
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