【Unity】C#语言(初级+中级+高级+数据结构+算法)教程

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2018-10-25 20:49:03
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【Unity】C#语言(初级+中级+高级+数据结构+算法)教程
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视频选集
(1/213)
101-C#和.net框架
13:46
102-编写第一个程序 Hello world
11:09
103-第一个c#程序结构分析
06:54
104-计算机使用的基本知识
14:49
105-标识符
07:11
106-Main方法,语句,块的定义
04:17
107-Console.WriteLine()和Console.Write()方法
06:45
108-学习如何格式化字符串
06:23
109-声明第一个变量,给它赋值,并使用它
06:39
110-简单类型之整数类型和小数类型
08:23
111-简单类型之非数值类型char string bool
05:49
112-练习 定义一些变量存储主角的信息
04:31
113-字面值 转义字符
07:30
114-在字符串前面加上@字符的作用和多变量声明和赋值
15:11
115-数学运算符 加减乘除求余
11:54
116-数学运算符更多的使用
07:09
117-数学运算符 自加和自减运算符
10:44
118-接受用户输入的字符串,整数和小数
09:09
119-案例练习:接受用户从控制台输入的两个数字,并计算和,输出到控制台
04:54
120-赋值运算符
04:32
121-运算符的优先级
04:39
122-练习1和2
04:25
123-练习3和4
09:23
124-练习5和6
08:20
125-初识布尔运算(比较运算)
04:27
126-布尔运算符
04:16
127-条件布尔运算符和取反运算符
07:49
128-关于goto语句
02:44
129-if语句
06:26
130-if else语句
04:56
131-三元运算符
04:24
132-使用if else if else语句进行多条件判断
05:24
133-switch语句
06:47
134-while循环
05:32
135-do while循环
05:30
136-for循环
05:51
137-循环的终止break语句
04:42
138-循环的中断continue,goto和return结束循环(2)
12:39
138-循环的中断continue,goto和return结束循环
12:39
139-练习1和2 布尔运算符和数学运算符 switch case语句练习
10:21
140-练习3和4 for循环练习
09:06
141-练习6和7 for循环和for循环的嵌套调用
07:39
142-练习8和9 for循环的嵌套调用和随机数的生成
14:12
143-练习10和11 循环结构练习,字符和字符串的处理
13:24
144-练习12和13 循环练习
10:02
145-显示转换和隐式转换
12:25
146-枚举类型
14:22
147-结构体
11:39
148-数组的定义和初始化
11:41
149-使用for循环,while循环和foreach来遍历数组
06:44
150-字符串的处理
11:53
151-练习1和2 练习for循环
08:52
152-练习3和4 循环结构练习和字符操作
18:08
153-练习5 对数组进行排序,Array.Sort和冒泡排序算法
18:27
154-练习6和7 循环练习
10:46
155-练习8 循环练习
09:45
156-练习9和10 循环练习和字符串与字符的处理
13:23
157-练习11和12 循环练习和字符串处理
11:47
158-函数的定义和使用
13:32
159-函数的定义和使用 案例学习
09:21
160-参数数组-顶一个参数个数不确定的函数
09:57
161-结构函数的定义和使用
09:18
162-函数的重载
07:15
163-委托的定义和声明
12:23
164-函数的递归调用
06:12
165-循环结构练习和函数练习
06:18
166-练习 7 8 9 函数的递归 结构体和数学运算
11:30
167-练习10和11 循环结构练习
09:01
201-调试和错误处理-正常模式下的调试
07:10
202-中断模式下的调试-添加断点
09:09
203-中断模式下如何查看变量的值,如何修改变量的值
11:22
204-错误处理(异常处理)
12:52
205-异常处理-案例2
09:14
206-面向对象编程-定义类
13:36
207-类的定义和声明
12:20
208-构造函数
05:55
209-属性的定义
17:29
210-匿名类型
04:11
211-堆和栈-程序运行时的内存区域
05:43
212-值类型和引用类型 在内存中的存储
12:12
213-值类型和引用类型在内存中如何存储的2-案例学习
19:21
214-面向对象编程-继承
19:30
215-虚方法
06:43
216-隐藏方法
05:55
217-this和base关键字的作用
04:58
218-抽象类
08:06
219-密封类和密封方法
04:15
220-派生类的构造方法
07:35
221-关于访问修饰符 protected和static
11:58
222-定义和实现接口
07:48
223-练习1-7 面向对象编程练习
09:20
224-练习8-12 面向对象编程练习
12:40
225-练习13-19 面向对象编程练习
08:54
226-练习20-23 面向对象编程练习
04:50
227-列表List的创建和使用
07:25
228-关于列表的更多内容
08:09
229-列表List的两种遍历方式-for循环和foreach
03:55
230-操作列表的属性和方法
10:55
231-泛型类的定义
07:13
232-泛型方法
05:29
233-创建我们自己的列表MyList-创建构造函数和Capacity Count属性
05:39
234-创建我们自己的列表MyList-添加Add方法
07:44
235-创建我们自己的列表MyList-添加索引器,通过索引器访问元素
09:35
236-创建我们自己的列表MyList-插入元素Insert()方法
07:26
237-创建我们自己的列表MyList-移除指定位置的元素RemoveAt
03:59
238-创建我们自己的列表MyList-创建IndexOf LastIndexOf和Sort排序方法
10:15
101-字符串类string基础使用
14:29
102-字符串类string更多的方法
17:56
103-字符串类StringBuilder的构造
07:26
104-string和StringBuilder的区别
06:54
105-StringBuilder的更多方法
04:24
106-vs插件resharper的下载安装和破解
06:31
107-正则表达式介绍
09:22
108-定位元字符 ^ $
05:40
109-基本语法元字符
13:52
110-反义字符
07:08
111-重复描述字符
05:13
112-择一匹配符
08:04
113-对正则表达式进行分组()
10:39
201-委托的定义和使用
12:53
202-委托的定义和使用2
07:10
203-Action委托
11:52
204-Func委托
08:55
205-int类型的冒泡排序
11:05
206-拓展的通用的冒泡排序方法
13:51
207-多播委托
08:49
208-匿名方法
05:00
209-Lambda表达式
11:30
210-事件
06:39
211-观察者设计模式-猫捉老鼠
20:26
212-观察者设计模式-委托与事件的区别
10:19
301-数据的初始化和LINQ的第一个基础使用
17:49
302-扩展方法写法
06:53
303-LINQ集合联合查询
08:45
304-LINQ集合联合查询-扩展方法用法
07:13
305-对结果进行排序 orderby descending
07:55
306-Join on集合联合查询
03:39
307-对结果进行分组操作into groups
05:56
308-对结果进行分组操作group by
06:42
309-量词操作符 any all
03:50
310-LINQ学习总结
03:24
401-反射和特性-Type类
17:22
402-反射和特性-Assembly程序集类
08:14
403-Obsolete特性
08:55
404-Contional特性
04:54
405-调用者信息特性
04:56
406-DebuggerStepThrough特性
05:41
407-创建自定义特性
13:28
501-进程和线程的概念
12:46
502-线程开启方式1-异步委托
12:02
503-检测委托线程的结束-通过等待句柄和回调函数
12:24
504-线程开启方式2-通过Thread类
11:31
505-线程的其他概念后台和前台线程,线程的优先级,线程的状态
08:52
506-线程开启方式3-线程池
06:41
507-线程开启方式4-任务
05:42
508-任务的其他知识
06:37
509-线程问题-争用条件和死锁
13:53
601-socket编程-tcp服务器端
21:08
602-socket编程-tcp客户端
17:31
603-unity聊天室-创建tcp服务器端
08:43
604-unity聊天室-创建unity客户端,开发建立连接的代码
10:02
605-unity聊天室-客户端发送消息到服务器端
17:00
606-unity聊天室-在服务器端广播消息到客户端
17:10
607-socket编程-udp服务器端
09:19
608-socket编程-udp客户端
10:52
609-socket编程-udp和tcp协议的区别
08:40
610-tcplistener
13:09
611-tcpclient
08:45
612-udpclient
09:54
701-文件操作-查看文件属性FileInfo
15:27
702-文件操作-文件夹操作DirectoryInfo
06:16
703-使用File读写文件
14:28
704-使用FileStream读写文件
22:56
705-使用StreamReader和StreamWriter读写文本文件
14:13
801-第一个xml文档示例
07:05
802-xml文档规则,手写一个xml文档
09:59
803-xml文档解析
18:01
804-案例2-xml文档解析技能信息
15:04
805-json介绍
09:03
806-通过json官网json.org进一步学习json
07:44
807-书写json文本,引入json库文件
09:05
808-使用JsonMapper解析json数据
09:25
809-使用JsonMapper跟泛型解析json
16:02
810-json校验和json在线编辑器-bejson
03:58
811-Excel操作
18:59
101-数据结构介绍
11:58
201-线性表介绍List-T
08:42
202-定义线性表的接口
09:46
203-实现顺序表添加和得到功能
08:29
204-实现线性表的其他功能和测试
11:07
205-实现单链表的节点类
10:40
206-实现单链表的添加和插入操作
13:43
207-实现单链表的其他功能和单链表的测试
10:50
208-双向链表和循环链表
04:26
301-栈的介绍和BCL中的栈
12:42
302-实现顺序栈
10:24
303-实现链栈
14:45
304-队列的介绍和BCL中的队列
11:53
305-队列接口创建
07:18
306-顺序队列的实现1
07:17
307-顺序队列的实现2和测试
05:22
308-链队列的实现
11:05
309-栈和队列应用举例
05:02
401-实现字符串类的存储,构造和比较
15:34
402-字符串类的实现
12:45
403-数组
11:55
404-练习题
10:39
501-排序介绍
08:42
502-直接插入排序
11:54
503-简单选择排序
08:40
504-快速排序的思想
12:41
505-快速排序的思想2
06:59
506-快速排序的代码实现
17:11
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