【Houdini】Houdini总动员(基础、建模、动画、材质)(国语)

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2018-10-21 22:39:02
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【Houdini】Houdini总动员(基础、建模、动画、材质、动力学)(国语) 求点赞!求充电! 更多新鲜教程和素材下载qq:5540388
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视频选集
(35/116)
01Houdini介绍
04:45
02界面布局
19:12
03视图操作及模块结构
29:55
04定制面板
20:23
05节点基本操作
19:53
06选择技术
18:05
07变换工具
13:40
08捕捉工具
10:21
09显示工具
20:34
10基本几何体
21:32
11基本几何体
20:36
12摄像机
28:09
13灯光
22:05
14cop合成系统
21:58
01基础建模1
08:46
02基础建模2
16:10
03基础建模3
10:43
04基础建模4
15:24
05基础动画1
19:48
06基础动画2
13:40
07基础动画3
17:41
08基础材质与贴图1
21:30
09基础材质与贴图2
14:17
10粒子系统1
12:44
11粒子系统2
15:03
12粒子系统3
21:54
13刚体
15:46
14输出设置
11:15
01创建多边形
24:06
02修整与块划分
24:50
03布尔运算
34:02
04多边形挤压
28:31
05合并与分离
32:14
06放样与成形
26:16
07缝合表面
28:39
08碎裂与细分模型
27:32
09手机建模1
25:44
10手机建模2
22:57
11对齐工具
29:14
12连接工具
28:22
13NURBS布尔运算
27:56
14曲面填角与倒角
29:01
15映射与剪切
21:30
16树干与树叶建模
24:30
17程序化生长果实
37:23
18完善果树造型
16:29
01动画设置基本方法
21:50
02动画编辑器使用方法1
20:17
03动画编辑器使用方法2
19:49
04动画编辑器使用方法3
18:44
05动画实例
18:22
06路径动画
16:40
07目标约束
22:07
08非线性变形器
19:12
09晶格变形
18:04
10线变形(1)
19:33
11融合变形(2)
15:42
12父物体约束
20:51
13骨骼与IK系统1
24:23
14骨骼与IK系统2
19:22
15蒙皮及编辑方法
29:59
16内置变量与自定义变量
29:10
17表达式及常用函数1
33:16
18表达式及常用函数2
29:01
19表达式应用实例
20:17
20stamp函数及其用法
25:41
21表达式高级应用实例
30:19
22自定义函数及用法
23:51
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22:23
001_粒子发射器01
25:00
002_粒子发射器02
19:44
003_粒子运动行为01
27:28
004_粒子运动行为02
21:06
005_粒子运动行为03
21:25
006_粒子实例替换01
18:22
007_粒子实例替换02
19:15
008_粒子渲染技术
21:07
009_sprite粒子
17:54
010_sprite渲染
13:06
011_粒子群组动画
23:31
012_刚体创建
21:24
013_刚体属性
25:02
014_群组刚体技术
32:47
015_碎裂刚体技术
27:30
016_刚体应用实例
25:24
017_解算数据与刚体代理
28:11
018_刚体约束
25:55
019_布料系统
30:45
020_布料系统应用
22:01
021_线动力学
25:12
022_头发模拟
26:26
023_柔体
17:34
024_粒子柔体水淹城市1
24:05
025_粒子柔体水淹城市
25:06
026_液体流体技术
25:08
027_烟雾流体技术
31:38
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