【弹弹弹,弹走XXX】CrossCode1.0反伤流弹死武士boss

游戏单机游戏2018-10-01 08:03:18
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又一个本想做无伤但做不出来的挑战,前边越顺利后边就越紧张直接被一刀秒,反而一开始就失误一下心态马上就放松了,无奈技术和心理都不过关,见谅 不过这场特别适合拿来练格挡是真的,反伤的机制之一是防御越低反伤越高,故皮越脆越好。1.0的格挡判定帧变成了把敌我的集中这项值做对比再计算,我没学任何多余的加集中技能,所以判定窗口很窄,在录制时游戏忽快忽慢的情况下失误实在难以避免 有失误比这少的,但挑这次上传的扯淡理由是:1分50秒的时候鼠标指针在近战远程之间鬼畜了。。。玩到现在头一回见,因为觉得新鲜走神了,所以接下来挨的那刀我压根没反应过来(不知道睿站非会员30帧能不能看出来) 另外发现一点,我把装备都脱了的情况下,同样的电路,武士boss和普通甲虫的攻击是压根就防不住的,而秋落的刺猬可以,怀疑是“只能格挡伤害小于盾牌耐久度的攻击”的原因,所以格挡本身也需要防御力和被动技做基础,可能这也是该游戏的核心是RPG的代价之一吧,不像纯ACT想怎么挡就怎么挡
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