我是如何创造出《画中世界》的 | Jason Roberts央美演讲

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2018-09-30 08:00:16
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在央美主办的“重识游戏”功能与艺术游戏大展上,Jason Roberts 的《画中世界》是很有分量的展品之一。首周的开发者研讨会 Jason 也做了一个主题为「The Making of Gorogoa」的演讲,这是 Jason 首次在国内讲述自己制作《画中世界》的一些感想与经验。 很荣幸机核能够有机会录制下来这段珍贵的影像资料,并且很希望喜欢《画中世界》的朋友们能够看一看,许多地方背后都藏着很精妙的设计思想。 由于本场演讲依旧是采用交替传译的方式,也存在时长过长的问题,还请大家见谅。
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