【Nuke】Nuke9 中文基础教程

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2018-09-29 01:06:21
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【Nuke】Nuke9 中文基础教程
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视频选集
(63/85)
1----0.1 NUKE系列教程简介
05:26
2----0.2 NUKE软件介绍
04:54
3---1.1.1 菜单栏命令
06:00
4---1.1.2 nuke9主体界面
04:24
5---1.2.1 Workspace菜单
06:41
6---1.2.2 工作区域的切割与分配(一)
05:44
7---1.2.3 工作区域的切割与分配(二)
04:51
8---1.3.1 viewer视图节点操作
07:57
9----1.3.2 创建节点
09:36
10----1.3.3 连接与打断节点
05:23
11----1.3.4 复制粘贴与克隆节点
04:55
12----1.3.5 常用快捷键操作(一)
05:55
13----1.3.6 常用快捷键操作(二)
05:18
14----1.4.1 属性面板横条按钮的功能(一)
08:12
15----1.4.2属性面板横条按钮的功能(二)
07:33
16----1.4.3属性面板横条按钮的功能(三)
06:28
17----1.4.4 常见属性的操作
05:16
18----1.4.5 吸管工具的使用
05:23
19----1.4.6 拾色器的使用
03:55
20----1.4.7 下拉菜单与曲线面板
05:40
21----1.5.1 视图操作与面板按钮(一)
07:24
22----1.5.2 视图操作与面板按钮(二)
05:35
23----1.5.3 信息栏与时间面板(一)
07:50
24----1.5.4 信息栏与时间面板(二)
05:09
25----2.1.1素材导入(一)
05:33
26----2.1.2素材导入(二)
07:22
27----2.1.3 项目设置及工程保存(一) 1
06:17
28----2.1.4 项目设置及工程保存(二)
05:52
29----2.1.5Merge的基本应用
10:27
30----2.1.6 画面优化调整
06:43
31----2.1.7 渲染输出(一)
06:23
32----2.1.8 渲染输出(二)
10:15
33----2.2.1 Backdrop节点
05:01
34----2.2.2 StickyNote节点与Dot节点
05:43
35----2.2.3 Node面板属性(一)
06:05
36----2.2.4 Node面板属性(二)
05:14
37----2.2.5 Node面板属性(三)
05:46
38----2.2.6 相对路径的概念与设置(一)
06:26
39----2.2.7 相对路径的概念与设置(二)
09:53
40----2.2.8 批量路径修改
05:58
41----2.2.9 素材文件存放规范
05:26
42----3.1.1 从色彩角度认识通道
06:54
43----3.1.2 从平面角度认识通道
07:14
44----3.1.3 多通道的概念(一)
04:52
45----3.1.4 多通道的概念(二)
06:51
46----3.2.1 NUKE中通道的查看(一)
05:02
47----3.2.2 NUKE中通道的查看(二)
05:02
48----3.2.3 NUKE中通道的运作(一)
06:24
49----3.2.4 NUKE中通道的运作(二)
06:30
50----3.2.5 NUKE对通道的管理
08:48
51----3.2.6 32位色彩模式的概念
07:18
52----3.2.7 浮点的概念(一)
05:13
53----3.2.8 浮点的概念(二)
04:57
54----3.3.1shuffle节点(一)
06:34
55----3.3.2shuffle节点(二)
06:05
56----3.3.3shuffle节点(三)
05:42
57----3.3.4copy与shuffle copy节点(一)
05:17
58----3.3.5copy与shuffle copy节点(二)
07:35
59----3.3.6ChannelMerge节点(一)
05:33
60----3.3.7ChannelMerge节点(二)
04:46
61----3.3.8ChannelMerge节点(二)
06:14
62----3.3.9Addchannels与remove节点
06:45
63----4.1.1 Reformat节点及BBox的概念(一)
05:26
64----4.1.2 Reformat节点及BBox的概念(二)
05:11
65----4.1.3 Reformat节点及BBox的概念(三)
06:58
66----4.1.4 OVER的计算原理(一)
05:32
67----4.1.5 OVER的计算原理(二)
08:16
68----4.1.6阴影层的叠加
05:02
69----4.1.7Mask的概念与应用(一)
05:36
70----4.1.8 mask的概念与应用(二)
06:38
71----4.1.9 mask的概念与应用(三)
05:44
72----4.2.1 检查及规整素材
09:08
73----4.2.2 搭建合成框架(一)
05:31
74----4.2.3 搭建合成框架(二)
05:57
75----4.2.4船身动画(一)
04:46
76----4.2.5船身动画(二)
05:11
77----4.2.6 CornerPin节点(一)
05:10
78----4.2.7Corner Pin节点(二)
05:09
79----4.2.8 背景云层透视运动制作
08:06
80----4.2.9 叠加前景云层(一)
05:33
81----4.2.10 叠加前景云层(二)
05:27
82----4.2.11 前景云层动画
05:03
83----4.2.12 整体云层及Noise节点
05:41
84----4.2.13 制作动态云雾
05:46
85----4.2.14 整体调整及小结
06:20
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