【GDC中字】如何通过巧妙的关卡设计进行玩家指引和故事叙述 | Brendon Chung
你们都说5B是b面之耻,那我这1800条命算什么,算我笨笨的吗
无限复制整个关卡,再拼接重组,小众2d几何解谜游戏,核心机制是复制、拼接、重构整张关卡地图。
蔚蓝玩家的所有结局
【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏 | How to Make a Video Game Memorable
蔚批笑传之过不了面首先排除路线问题
【GDC中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的 | George Fan
当“穿模”不再是 Bug,会发生什么?
【蔚蓝8B金】最史的一关,设计师应该把自己冻冰箱再放烤箱里烤一烤
平台跳跃但治愈向游戏,不是为了难而难。《蔚蓝》有什么魅力?
苦痛之路在蔚蓝里是什么难度?!!
揭秘游戏底层逻辑:2D平面是怎么做出爬楼梯立体感的 #独立游戏 #独立游戏开发 #游戏开发 #2d游戏
《蔚蓝宣传片》
【中字】我能在不碰到草的情况下通关蔚蓝吗?
花7块6买的丝之歌,大家帮我看看是不是真的
【游戏理论家中字】#219 警告:宝可梦会导致死亡!
【GDC中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计 | Matt Rix & Semyon Voinov
这里没刺一定有他的用意
我不行了,想出凌波微步蹭车的官方你是这个
小时候怎么就没注意过怎么优秀的BOSS设计