“交互”的选择应该交给玩家 而不是强行追求“交互”
你知道但丁为什么这么酷吗,背后的英国型男告诉你答案
电脑里有一个即使瞎点,别人也会觉得你在搓招的角色
这就是你舍弃的那股力量啊
我禄了200个小时😤👌
但丁通过审判官米诺斯的考验,杀出色欲地狱!
意义不明的角色展示
9月30号回家的我与10月8号返校的我be like
ACT游戏的巅峰,时至今日仍然是众多动作游戏取材圣地
我很他妈讨厌根据人物面对方向搓招的设定
不懂“交互”是什么意思,但最近看见个说鬼泣5是花里胡哨的幼稚游戏属实是给我气笑了
【鬼泣手残日记】原来V的世界可以把但丁打晕
凹了两天的SD停龙车,来看看吧😭😭😭
是的,我们鬼泣5是一款花里胡哨的boss是靶子的有强制空气墙的还要被莫名其妙拉去跟其他游戏比的动作游戏
云了这么久鬼泣终于自己入坑去打了科目一,但是昨天粉丝说我爱用v的世界
各种阎魔刀招式后接完美次元斩&次元斩
嘿维吉尔,把阎魔刀给我!
【27届战斗策划DEMO】UE5仿鬼泣战斗设计
论但丁的跳跃性能为什么不如维吉尔
【鬼泣5】双胞胎长得一样很正常!