【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】

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2006
2018-09-21 18:57:43
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伴随着Unity2018.2的正式版发布,Shader Graph也迎来了大更新,修复了大量bug以及改进了不少工作流,本菜鸟已经在商业项目中使用上了shader graph制作出来的轻度管线shader。通过本系列视频的学习,您会完全入门shader graph。教程包括以下流程: 1、概述 2、ShaderGraph界面学习 3、基本操作 4、属性学习 5、节点大致介绍 6、官方示例学习 7、实战运用(包含制作多个常用着色器) 8、HD管线探索 9、与其他shader制作插件对比
喜欢开发游戏的渣渣一枚。商务合作:QQ2182537870(请简单说明合作内容)
视频选集
(1/28)
自动连播
概述
10:45
如何打开ShaderGraph编辑器
12:50
工作区
07:35
基本操作
11:05
Vector1属性
12:15
多元向量
04:24
Color属性
06:05
Texture2D
06:21
Texture2DArray
06:46
Texture3D
02:54
Cubemap
09:11
Boolean
05:02
PBR是啥?
23:50
Emission-Smoothness
10:23
AO-环境闭塞
12:14
Alpha剔除
06:06
官方粒子shader示例
21:53
程序纹理shader01
10:38
程序纹理shader02
19:34
程序纹理shader03-PingPong
15:44
程序纹理shader04
06:50
程序纹理shader05
12:27
程序纹理shader06
16:25
程序纹理shader07
11:31
程序纹理shader08
13:09
程序纹理shader09
12:33
程序纹理shader10
08:52
程序纹理shader11
18:46
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