【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2/暗黑地牢》如何让玩家远离S/L大法 Playing Past Your Mistakes | Mark Brown

8061
86
2018-09-13 12:05:35
342
341
252
97
授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/Go0BQugwGgM | 2018年9月11日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 为什么要让玩家远离“S/L大法”?游戏设计师应该怎么做?
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪