P1有直接放测试图,7000系的核显只有2个计算单元,性能相当于gt730,也就是只有5600g核显的一半性能,gt1030的一半多点,gtx1060的20%,非常拉胯。开局测试就遇到服务器gank掉线,不排除部分掉帧是服务器问题。
屏幕录制对性能的消耗很大,dx录制相对小点,但是只能一个窗口,dx录制部分测试均为在屏幕录制的条件上更改录制模式而已,该四开的还是四开。
另外,AMD的核显还是独显,全都需要自己手动调试才能发挥真正的性能,还得是能支持的驱动才行!具体设置还要视自己的配置而定。而我在不开录制的环境,也能做到军团和四开都稳60+fps,吃显卡?不存在的!
汇报结论,也顺便复习之前说过的知识点:
1、显卡性能不足时,从硬盘加载到内存到CPU到GPU到显存的过程中,GPU到显存缓存慢会导致进图加载慢(多开时我如果点击那些加载慢的窗口,资源会优先集中在前台窗口,在dx录制-四开测试里运用了该方法)也就是所谓的显卡导致读条,也就这么拉胯的显卡的才会出现了
2、当显卡性能不足时,会导致游戏闪退、掉线等情况出现,性能不足包括频率不足、显存不足等情况。
3、一直都在说的,clo是不吃显卡,只吃显存,从视频里可以看出,核显是以内存当显存的,默认分配了16g的共享显存,只要度过了加载的难关,图内性能并不会影响太多,基本全靠CPU和内存性能(掉帧有一定程度上是因为内存做显存带来的延迟导致)
核显本身就是靠内存当显存,也就是本身就是属于“爆显存”的状态,但是爆显存也有俩种情况,一种是超出专用显存,但在显存范围内,即专用+共享够用,另一种则是专用+共享都不够的情况,通常使用独显并不会配备太多的共享显存,所以爆了显卡显存基本就是大掉帧,也就是许多画面没法预渲染存储,核显你甚至可以全部内存给过去,所以只会有带宽较低,小幅延迟,在和gt730gt1050这些显存只有2g的对比中,反而有着显存够大的优势,并不是核显比独显强,实际性能要拉胯得多,只是小白不会给独显主动分配共享显存从而导致第二类的爆显存,然后大幅掉帧
另外最近也在研究内存性能方面的测试,已经到了最终地步了,却在关键的地方,全网都找不出标准答案,然后win系统的日志,也不知道该说优秀还是烂,因为出现过报错,所以被保存了日志,自主进行了调度优化,导致我不论怎么刻意复刻报错都没法,结果就卡了我最关键的测试——内存性能会影响系统,再由系统反馈给游戏,现在只有反向测试,将内存调为g2模式,会导致连鼠标都不流畅的卡顿,游戏也大幅降帧,那么如果我用三星特挑bdie?哪怕在帧数上反应不明显,也会导致系统流畅度上升,帧生成延迟降低等一系列情况提高体验