【Boss Keys】《超级银河战士/密特罗德》的关卡设计 The World Design of Super Metroid | GMTK

游戏单机游戏2018-09-06 12:05:54
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授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/nn2MXwplMZA | 2018年9月3日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 打造“银河恶魔城”游戏是一项巨大的设计挑战,你该如何让玩家徜徉于纵横交错的大地图,又不让他们感到迷茫受挫?本集将剖析SNES上空前的经典之作《超级银河战士》。
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一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
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