【技术预览】Blooming Star 物理测试

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她们真可爱,她们真迷人。 1P诗花,2P女儿。诗花是用来和标准对比的;女儿是用来测试头发的。 对比:av28765395(表情测试)、av28351071(动作/镜头测试)、av27375983(标准MV) 动作/模型/镜头/音乐:偶像大师百万现场剧场时光(MLTD/ミリシタ/麻辣土豆) 软件:自制/MMM Blooming Star  作詞:霜月はるか 作曲・編曲:BNSI (椎名豪)  歌:詩花 原来以为物理会鸽的,结果现在居然没鸽。 你们都还没见过在前面几十次测试中莫明其妙的头发和裙子“流动”呢。还有一开物理就成了一滩水的。(笑) 土豆用的应该不是 Unity 那一套(因为有在同一个mesh上有多个刚体),而是它自己的物理引擎。这和 MMD 的刚体类型还是有差异,所以肯定是不可能完美的。 而且有些地方我还没有完全理解,比如按照记录的信息,头发的刚体其实都是不相连的球体,而不是惯用的相连的胶囊体。这会导致经常严重穿模(如女儿的视频所示)。如果生成胶囊体的话目测会得出无效解;所以我只好先用目前这种生成顶着了。铰链的话其实可以更复杂一些,不过我马上又要到处跑,所以偷懒了。我把一些提高质量的想法放在了代码注释里,有兴趣的可以去实现一下。 修正了表情,这回冲突解决的算法应该没错了。
手残造轮子普罗丢撒,是DD

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