【特效制作学习】如何制作塞尔达传说-荒野之息神庙特效【完结】

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2018-08-19 17:12:14
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使用Unity来仿制《塞尔达传说荒野之息》神庙的特效。通过本视频您将学习到以下知识点: 1.Unity粒子系统的运用 2.特效贴图的制作 3.Unity动画编辑器的运用 4.特效模型的制作 5.自定义特效shader 6.最终渲染 7.匹配音效 8.简单交互 个人经验干货,工程最终整理后,所有涉及到的工程源文件会分享在如下两个群,欢迎索取: 619532425 462735727 加群的小伙伴麻烦注明一下B站,多谢! 本人水平有限,视频如有错误之处,还请大佬们指点,多谢!
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视频选集
(1/57)
知识点介绍
07:44
特效拆分讲解
12:54
粒子系统属性介绍-初始化模块
48:38
粒子系统属性介绍-发射模块
12:27
发射器形状:锥体
22:36
发射器形状:球体
03:08
发射器形状:半球体
03:05
发射器形状:盒子(立方体)
06:02
发射器形状:网格模型(自定义)
28:42
发射器形状:圈圈
07:55
发射器形状:直线(边)
03:19
发射器形状:甜甜圈
04:36
发射器形状:MeshRenderer
11:01
发射器形状:SkinedMeshRenderer
12:30
生命周期速度模块
09:21
生命周期速度极限模块
12:51
生命周期施力模块
05:56
生命周期内颜色模块
07:07
颜色随速度改变模块
05:44
生命周期内粒子大小模块
08:32
粒子大小随速度改变模块
06:50
生命周期内粒子旋转模块
04:32
粒子旋转随速度改变模块
02:37
外部力量
03:54
粒子碰撞
22:40
子发射器
10:50
序列帧动画
27:53
渲染模块
39:25
继承速度模块
05:12
噪波模块
15:55
触发器模块
05:04
灯光模块
14:25
拖尾模块
21:29
自定义数据模块
02:49
内部光点特效制作
10:41
眼睛符文镂空特效图制作
11:37
眼睛符文镂空发光特效制作
04:54
实心眼睛符文贴图制作
02:56
实心眼睛符文特效制作
04:36
环形特效贴图制作
08:51
环形特效制作
05:33
环形光点扩散特效
08:03
栏杆特效拆解分析
08:10
栏杆贴图制作
04:08
栏杆特效模型制作
20:28
栏杆特效制作
08:17
ShaderForge自定义特效着色器
20:17
栏杆破碎序列帧制作
09:04
破碎栏杆发射器建模
10:20
破碎栏杆特效制作
16:25
残留栏杆特效制作
05:48
破碎栏杆特效美化
04:01
小碎片特效
05:21
扭曲特效法线贴图制作
19:05
扭曲特效模型制作
11:16
扭曲Shader制作
28:02
完结
30:36
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