30 设计模式——观察者模式

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软件设计模式
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简介
01设计模式——课程介绍
03:44
02设计模式——软件设计模式概述
09:03
03设计模式——设计模式基本分类和功能介绍
10:37
04 设计模式——统一建模语言(UML)
13:12
05 面向对象设计原则一:开闭原则
05:34
06 面向对象设计原则二——里氏替换原则
10:30
07 面向对象设计原则三—依赖倒置原则
09:56
08 面向对象设计原则四——单一职责原则
05:52
10 面向对象设计原则:迪米特法则
09:25
09 面向对象设计原则: 接口隔离原则
07:53
11 面向对象设计原则 :合成复用原则
09:31
12 总结:软件设计七大原则
08:11
13 单例设计模式详解
17:57
14设计模式:原型设计模式
23:44
15 设计模式:简单工厂模式
10:37
16 设计模式——工厂方法模式
15:05
17 设计模式—— 抽象工厂模式
18:04
18设计模式——建造者模式
17:12
19 设计模式——代理模式
11:18
20 设计模式——适配器模式
09:59
21 设计模式——桥接模式
11:17
22 设计模式——装饰器模式
13:02
23 设计模式——外观模式
14:24
24 设计模式——享元模式
18:35
25 设计模式——组合模式
19:10
26 设计模式——模板方法
13:55
27 设计模式——策略模式
13:50
28 设计模式——命令模式
15:28
29 设计模式——责任链模式
15:16
30 设计模式——观察者模式
14:40
31 设计模式——中介者模式
22:08
32 设计模式——备忘录模式
16:14
33 设计模式:迭代器模式
14:30
34 设计模式:访问者模式
19:44
35 设计模式:解释器模式
19:01
36 设计模式:状态模式
15:04
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