【技术预览】Blooming Star 表情/口型测试

动画MMD·3D
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她真可爱,她真迷人。(麻油:???) 所以说了我是DD嘛。 对比:av28351071(动作/镜头测试)、av27375983(标准MV) 动作/模型/镜头/音乐:偶像大师百万现场剧场时光(MLTD/ミリシタ/麻辣土豆) 软件:自制/MMM Blooming Star  作詞:霜月はるか 作曲・編曲:BNSI (椎名豪)  歌:詩花 嗯,面部搞定了。用了 Blooming Star 和 Blue Symphony 作为突破口,辅以 IDA,用安全攻击的思路,还是挺快的,没预想中的那么麻烦。 压制的时候才发现,之前所有的视频都被压坏了……因为 MMM 导出的带压缩的 AVI 编码器只有 MJPEG Compressor,结果再给x264一压颜色就变了,所以前面的视频看起来都是惨白。据大佬说是 MJPEG 和 H264 的颜色范围不一致。(我又不懂压制……)所以就手工上了 AviSynth,现在这个看起来颜色是正常的。 为什么又回到了30fps,而不是用前面几次的60fps呢?这是由于 MMM 导入 VMD 的时候认为它就是30fps的。然而土豆的动画(人物和摄像机)是60fps的。麻烦的是摄像机,土豆的摄像机各个参数是有独立变化曲线的(之前好像说过,F-曲线),然而 VMD 的每个摄像机帧都必须指定所有参数,关键帧之间最多可以用三次贝塞尔插值。所以土豆的摄像机并不能直接转换为贝塞尔导入到 VMD,而是必须逐帧计算。这样问题就来了,30fps的时候如果配的是60fps的显示(在这个系统中等于渲染)频率,中间就变成了线性插值。这个插值的值比从曲线计算的可差得多了,所以就会有剧烈的镜头抖动。综上所述,还是得用30fps。 但是如果谁知道 MMM 如何导入实际上是60fps的 VMD,请不吝赐教。
手残造轮子普罗丢撒,是DD
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