提示:你可能会经历 【长时间洗脑bgm】【一部分up主的老年操作】
BGM: 选自维京传奇 if i have a heart
素材取自8月,10月补传。
题外话:
(一)距离荣耀战魂8月6号的“ccu”改动(核心战斗升级)已经有一段时间了,有的玩家表示抱怨,也有的玩家表示支持。很不幸,up主就是比较难以适应版本的人。但是改动已经上线,大部分的玩家还是积极地去适应了各项改动。up主由于时间原因就8月左右玩玩11维持生活了,现在处于暂A状态。
(二)主要改动内容为:
(1)隐藏攻击提示的前100ms。但是大部分角色攻击速度没有改变。(大蛇哭泣)
(2)移除招架扣体惩罚
(3)部分角色攻击速度调整,其中高地人防御姿态轻击加速。从600ms加速至500ms。
(三)CCU的意义:
延长战斗时间、战斗体验;鼓励并降低进攻的难度,提升防守端(乌龟)的难度;移除招架扣体和红标缩短等手段,是希望玩家能够更为积极地进攻,丢出连段和终结技;缩短指示的轻击能够大概率防止送架(顶尖新人类稳架起手轻除外),缩短指示的火刀和重击能够把目押转换为猜拳。目前看来,核心战斗改动后的环境下,原来部分缺少体术、火刀的角色不会再频繁经历打铁和被架,更多角色有输出的手段和上场机会,是很正面的改动,没人希望把把只能看见天启和其余强势角色。
(四)个人体会:CCU为了平衡嫖刀泛滥,引入了优势帧、轻击耗体加大、各类伤害大幅下调等内容。在我看来,做平衡嘛,无可厚非,没有什么东西能够达到绝对平衡。有利就有弊,有人喜欢就有人不那么喜欢。我个人比较裂开的是高地人伤害大幅改变,上重45、威力反击30和火刀40不复从前,取而代之的补偿是轻击加速。这是一个不错的改动,让高地人能有更多的攻击选项能够继续开发和探索新的东西。同时,轻击12重击30破防24等伤害同质化的内容我不大满意。荣有重装有刺客有先锋有混合,每个人的不同伤害本来就是属于角色特色、特性的东西。总感觉同质化,少了点内味儿。
无论如何,游戏嘛,图开心。想玩就玩,不想玩就做做其他事。对于CCU的改动,我觉得没有再讨论的必要了。任何事不能做到绝对的平衡,任何决策不能保证所有人满意。但是如果它能让更多的角色变得有用,能用,在我看来已经是个亮点了。
【up主随缘态度,不要求观众三连,有想法或者改进意见欢迎在评论区留言,看视频图一乐就对了】