[2000/PS/ARPG] 洛克人钢铁之心2 最高难度最终战及结局动画

游戏单机游戏2018-08-07 05:58:52
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这回真不是无伤,因为这个游戏是洛克人。 虽然只是RPG,在最高难度下,也够人喝一壶的。 录像时间是2010年6月。 关于boss战: 和很多游戏一样,boss在几种攻击方式中随机。 第一阶段: 蓝色:向主角投掷4支喷泉炸弹,速度超快。 红色:向主角疾速冲击(视频未出现)。 黄色:向主角发射多枚追踪炸弹,多次。 橙色:boss瞬移到地图一角,整个场景重力增加(主角跳不起来了)。同时对地面大面积AOE(缺德)。并发射多枚可击破的慢追踪炸弹。 第二阶段就麻烦了,攻击霸道,血又厚过城墙,无伤还是算了吧: boss身体冲撞 全屏冲击波 全屏粗镭射扫射(带追踪) 细激光扫把(神烦) 全屏陨石落。 黑洞攻击(这个是最麻烦的):boss向主角发射的黑洞会在场景中存在一段时间,主角的移动会被黑洞影响(会逐渐被吸引至黑洞所在方位),且离黑洞越近,跳跃高度和移动速度就越是受限。如果离黑洞比较近,boss的下一次攻击基本上就别想躲开了。 在最高难度下,游戏在流程中获得的金钱只有一半,而强化副武器又贵的惊人(即使用金手指把钱改到上限,居然不够把最强的副武器完全强化!可见刷钱也不现实)。在打这个boss的时候,主武器和副武器远非最强状态。 关于游戏: 可爱画风,硬核难度,还有过去RPG大作的共通点:一个设定极其丰富的架空世界。 机械科幻,史前文明,遗迹发掘,人类重生。 这些设定就算放到如今,也极具吸引力。 快20年过去了,期盼续作的玩家依旧大有人在。 然而: 稻船敬二10年时曾经说要做3。 然后他就离开了卡婊。 然后他就做出了无敌9号,英名尽毁。 然后他的的Red ash项目未能众筹成功(re dash,哎)。 到了8012年,洛克人钢铁之心这个系列,大约是彻底凉了吧。这一作的副标题是“伟大的遗产”(ロックマン エピソード2 大いなる遺産),如今这个系列仅剩的遗产,大约是可爱的反派Tron小姐,跑到MVC3里客串了一把格斗家。 P.S.说起来,卡婊一直对PC平台是很不错的。生化危机正传每一代都迅速移植了电脑版。00年前后随着生化危机在国内的大红大紫,洛克人钢铁之心系列的pc正版引进时,最早的译名叫...《洛克人危机》。 还不如叫洛克人总动员呢。
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