C4D蓝书:入门手册

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2018-08-05 02:14:37
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终身学习者
视频选集
(29/38)
1-01 前言与介绍__
03:24
1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间__
23:53
2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1__
15:50
2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2__
18:10
2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域__
09:07
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1__
15:43
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2__
19:05
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3__
18:06
2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4__
20:48
2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理__
06:34
2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜__
12:07
2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态__
07:27
2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域__
29:13
3-01 “文件、编辑、创建”_part1__
27:09
3-01 “文件、编辑、创建”_part2__
27:42
3-02 “选择”__
31:16
3-03 “工具”_part1__
14:45
3-03 “工具”_part2__
17:27
3-04 其余菜单目录__
26:02
3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1__
24:17
3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2__
19:53
3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅__
25:03
4-01 工作平面与引导线__
15:51
4-02 捕捉系统__
19:59
4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始__
17:52
4-04 第一个多边形建模对象__
06:00
4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯__
20:07
4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架__
23:37
4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1__
22:00
4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2__
21:52
4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1__
20:17
4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2__
19:21
4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料__
32:04
4-10 结合动力学随机分布对象__
09:59
4-11 布料模拟 --台幕与窗帘__
19:06
4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头__
07:12
4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧__
13:10
4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式__
08:11
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