【技术预览】Blooming Star 动作测试

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什么?封面欺诈?(笑) 西卡真可爱.jpg 对比:av27375983/av27381329 相关游戏:偶像大师百万现场剧场时光(ミリシタ/MLTD/麻辣土豆) 动作/模型/音乐来源:偶像大师百万现场剧场时光 使用软件:自制/MMM 用的还是静香SSR的模型而不是诗花的,因为我懒得换模型了,而且我比较喜欢静香这一套衣服。 有了上次(av27755863)的成果,我以为能直接用这样的数据喂给 MMD(当然,由于二者骨骼不兼容,所以加了校正),结果仍然鬼畜。 想了想,还是 MMD 那边困难,因为许多模型和动画(甚至包括 MMD 自带的几个标准模型)都要用 IK。而土豆是没有 IK 的;要反解 IK 关节的状态……呃我真不想去碰。 所以转换思路吧。既然一般 PMX 的骨骼不兼容,那我就自己造咯。一气之下,花了几天,写了一个直接导出到 PMX 的工具。嗯由于之前玩的时候写过简单的 MMD 引擎所以还算是有点经验。在 PMXEditor 中验证之后,再以此为基准开始测试 VMD 导出。再经历了一些昏天黑地的过程(又可以写文章了,哈),成品就是这个视频中所看到的。 啊,果然是大牌偶像,跳芭蕾满场跑。所以你看,一个人运用了整个舞台的空间。如果是五人舞那这场地就放不下了啊。 贴图算是一点作弊,为了赶时间我没有将这一块全自动化(全自动以后还可以做,我先把路摸了在说),而是手工导出再在 PMX 中引用。 感谢:夏海、stat和丧丝参与讨论 特别是丧丝根据捣鼓 PES 的经验提出的逆变换的方法。虽然他本人称“搞得我很迷茫至今都稀里糊涂的”,不过我推导了一下还是挺简单的。 然而还是没有头。也没有镜头(头的一种(不 理论上,镜头也是能比较快速地做的,因为和动作导出差不多。 表情就……emmm,土豆把许多玩意儿(表情、口型、灯光,甚至是打call)都集中到了一个文件里。去分析每个字段的含义简直就是反向的噩梦。所以到年初才解读出了一小部分(后来就鸽了),有时间再慢慢看吧。 据说有外国大佬做了随更新自动提取?不过不知道是不是只提了mesh和贴图(这个的话,diff找文件手工导出也简单)。如果是一整套的话,我就没这么大动力去开发了。 但是不想受制于人啊啊啊啊啊啊!
手残造轮子普罗丢撒,是DD
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