【技术预览】花ざかりWeekend✿ 动作测试

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动作/模型/音乐来源:偶像大师百万现场剧场时光(MLTD/麻辣土豆) 使用软件:什么?不是自己写的软件还敢放这儿?(笑) 可以对比av23736852。你们最爱看的花金。(笑) 心血来潮想玩土豆的动作。提取和导出到VMD很快就做好了,然而一看结果,鬼畜。 于是从头开始,从读取到显示的代码都要求100%可控,而且要求输入是原始的游戏数据。最简单的方法当然是自己把所有玩意儿写一遍啦。 个中辛苦不是这简介里能写完的。估计我得专门写一篇文章。 现在这个结果其实也意味着,导出到VMD是可行的了。 其实我测试的时候是拿 Shooting Stars 做的,所以用的是静香SSR。做这个视频,选花金,一方面是大家爱看(社畜爱跳),一方面是回击某大佬言论(“已无法获取新动作”,7月10日)。 由于在这个最简单的渲染工具中我没有写动画时间同步,所以实际速度略慢;我后期用PR调了一下视频播放速度(105.5%)。 你们可能第一时间会问的问题—— Q:为什么没有头? A:在另一个模型里,可以尝试拼合。 Q:为什么只有白模?为什么没有贴图? A:我渲染垃圾,所以如你所见我只用了最简单的 Phong shader。贴图可以尝试载入并自动UV映射。但是要做到本区的平均水准,恐怕光我不行。 Q:为什么没有物理? A:我没这么多时间。除了 Unity 自身的碰撞,土豆还有一个独立的 sway manager。我可不想花太多时间把这些玩意儿全实现一遍。 总之,在你们能看到的部分我只是写了最简单的 OpenGL 渲染+骨骼动画。感谢@攻伤菊菊长前些日子一起胡闹做的东西让我练了手。 本质上,它也适合其他带骨骼的 Unity 模型(所以不只是能土豆用)。但是要做完整了恐怕就还要变成小型土豆,我就一个人,精力时间能力都不够,所以权衡一下吧,我摸鱼了。 上面前两个问题我或许某天高兴了(而且有时间的话;毕竟不久之后我又要被学习榨干了)会去解决一下。物理的话,虽然有一个自制的物理系统,但是想了想,还欠缺得不少;所以如果要加物理,我先要把我的物理系统给写完和测试完。
手残造轮子普罗丢撒,是DD
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