【Unity教程】Unity2023最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy

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2023-08-01 19:30:31
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课程素材:https://www.sikiedu.com/course/1515?ff=b_sikiedu Unity学习路线:https://www.sikiedu.com/page/unitypath?ff=b_sikiedu 这次老师给大家带来的是一套Unity零基础入门教程,方便大家能更快更好的入门Unity游戏开发,并开发出自己的一款游戏。课程中我们会讲解各种各样的知识和技术。我们会从引擎的常识,基础使用开始学起,然后创造我们自己的主角猫女郎Luna。中间我们会讲各种知识,包括Unity的使用知识和C#语言的基础语法和使用。之后我们会给大家讲解各种系统,包括Unity中的物体系统,动画系统,游戏中的攀爬系统,任务系统,战斗系统等等,具体细节大家可以看一下课程大纲以及课程目录。另外如果大家通关了一些章节,在某一些课程里会给大家宝箱的奖励钥匙,就是我们的网盘链接密码,拿到密码的同学可以到官网开箱,领取奖励。老师的另外一套教程在b站上线了,是我们的一个商业案例,3D皇室战争,另外带有Unity速成教程,与这个教程互补,有需要的同学可以加入学习一下。大家的喜欢跟支持是老师前进下去的最大动力,那么各位见习创世神,赶快跟随我一起来创造出属于自己的世界吧
我们官网有超多超多超多超多的教程哦,比这里更多更多更多哦!www.sikiedu.com
视频选集
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自动连播
000-先导片
02:30
101-课程介绍
02:12
Trigger宝纸们的微信交流群
01:01
102-项目演示
03:19
103-新手大礼包
02:20
201-认识并安装Unity
21:22
202-认识并安装VS
07:38
203-工程面板与输出面板
11:50
204-层次面板、场景演示面板与游戏面板
12:36
205-组件的概念与理解
11:12
206-Unity中的工具栏
12:41
207-Unity中的一些常用快捷键
06:51
208-本章小结
05:05
301-场景的创建与保存
05:40
302-召唤主角Luna到游戏世界里
07:46
303-游戏物体的坐标与坐标系
06:47
304-在Unity中创建第一个脚本
10:29
305-Update函数的作用
05:06
306-变量,变量类型、Vector2类型与赋值符号
12:16
307-Unity脚本挂载与报错
15:43
308-本章小结
08:13
401-Unity中的输入系统与C#浮点型变量
14:35
402-主角Luna的移动控制
13:59
403-代码的注释与做出主场景
09:53
404-渲染顺序与层级设置
10:42
405-根据自定义轴向控制精灵的渲染
11:53
406-中心点与轴心点
22:29
407-Unity中的预制体
14:43
408-本章小结
06:53
501-Unity中的物理系统
06:47
502-刚体组件与碰撞器组件
06:06
503-发生碰撞检测的条件
18:20
504-静态方法与普通方法的区别与调用
13:36
505-实体化游戏世界地形并可与游戏人物交互
13:16
506-本章小结
04:47
601-访问级别与访问修饰符
19:32
602-函数、函数签名、返回值与重载
12:37
603-变量的赋值顺序
07:04
604-触发器与发生触发检测的条件
12:29
605-制作血瓶并实现回血功能
10:19
606-销毁方法与判空方法
09:03
607-条件判断语句与关系运算符
12:11
608-属性的声明定义与使用
08:10
609-本章小结
02:19
701-添加动画制作组件并创建动画控制器
08:03
702-在Unity中如何制作动画
13:55
703-动画状态机与状态机的过渡条件
13:14
704-动画控制器窗口与状态机参数
15:38
705-如何在代码里设置状态机参数
12:55
706-混合树的使用方式和意义
17:31
707-开发游戏人物的状态机
14:37
708-使用代码控制人物移动并播放对应动画
25:21
709-优化当前游戏项目和体验感
15:24
710-本章小结
01:19
801-Unity中的摄像机
11:23
802-Cinemachine工具包的使用
05:49
803-游戏中所有需要用到的动画与控制器如何制作
12:56
804-使用代码生成游戏物体特效并销毁
11:21
805-攀爬系统的实现
19:43
806-本章小结
03:33
901-什么是UI和Canvas
07:09
902-简单了解画布上的组件功能.
07:06
903-CanvasScaler组件的学习
06:23
904-画布的自适应
06:01
905-制作Luna的头像与外边框
06:46
906-Unity中的UGUI组件与UI自适应
23:00
907-关于UGUI的细节内容与常用方法
22:26
908-制作Luna的血条和蓝条
11:20
909-游戏中的设计模式之单例模式
18:35
910-UI管理者与血条填充效果的实现
10:48
911-本章小结
01:00
1001-制作战斗场景
12:05
1002-DoTween插件的基本使用方法
16:01
1003-跳跃系统的实现思路
20:27
1004-实现自动跳跃功能
15:59
1005-让跳跃效果更加真实
10:11
1006-敌人脚本的成员变量与组件获取
10:21
1007-控制怪物的移动
11:15
1008-触发战斗与战斗动画控制器
14:31
1009-协程的原理、定义、开启与停止方式
24:59
1010-战斗面板的制作流程与回合制游戏实现思路
08:59
1011-Luna的攻击行为
33:23
1012-怪物的攻击行为
16:00
1013-Luna的防御行为
06:40
1014-蓝耗判定与蓝量血量的增加减少方法
11:38
1015-使用攻击技能与回血技能
18:25
1016-战斗数值判定
11:54
1017-实现逃跑功能与战斗系统的完善
09:39
1018-本章小结
01:37
1101-对话系统的UI与对话信息结构体
11:53
1102-获取对应对话信息并显示到UI上
12:40
1103-使用物理系统检测对话行为
09:09
1104-任务的领取与任务状态监测
07:41
1105-安抚狗狗的任务
14:52
1106-收集蜡烛与清除怪物的任务
08:16
1107-播放音乐跟音效
18:23
1108-Last But Not Least
08:12
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