【游戏制作工具箱】《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家 Making Games Better for the Hard of Hearing

游戏单机游戏2018-07-18 22:52:53
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授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/4NGe4dzlukc | 2018年7月16日): 游戏属于每个人。但残障玩家需要一些额外设计,才能真正享受游戏。 本期节目中,马克·布朗将探讨听觉辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理字幕设计、声音提示、声音谜题和选项设计。其中列举了《堡垒之夜》、《底特律:变人》、《杀手6》、《半条命2》、《古墓丽影:崛起》、《刺客信条:起源》等参考例子,也指出了《无主之地2》、《合金装备5》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《见证者》等名作在这方面的不足之处。 原标题:Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
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