基于AI自动生成关卡的Roguelike类游戏设计研究-20230212进展
[1080P][30帧]迷你世界池核-pools 光线追踪展示 (上)
中国地形地貌-青藏高寒区-张文心-吉睿-智能交互设计专业-2019级游戏产品设计实践作业-老师-谭剑-助教-郭瑞颖-202208
游戏设计师需要知道如何设计游戏特效
第8节-人工智能与音乐-人工智能基础课程-智能交互设计专业-教师-谭剑-北京邮电大学
[1080P][30帧]迷你世界池核-pools-demo追逐战 光线追踪效果(下)
一生万象:一个简单人物动作制作的游戏CG们
室内枪战游戏-计算机图形学(游戏方向)-闫梦怡-2022-12-30-大作业_智能交互设计_北京邮电大学_老师_谭剑
20230522游戏智能设计组研究生组会
【个人特效小知识分享】做三个不同的二次元爆炸
小魔人的冒险探索游戏-计算机图形学(游戏方向)-徐茗-2022-12_智能交互设计专业_北京邮电大学_老师_谭剑
20230514进展-roguelike游戏自动生成关卡edgar插件
游戏战斗系统该如何设计?what makes a good combat system in game
20230615智能交互设计专业招生宣传片AIGC试做
基于Unreal的三维“张大千式”水墨画风格渲染展示研究-贺晨昱-研究生毕设-游戏AI设计研究组-导师-谭剑-模拟答辩-20240512
2024年2月26日-第1次计算机图形学-游戏方向-第1节-谭剑-北邮
unreal5-人物残像-变大-变小-谭剑-制作-20220724
2024年3月4日_游戏AI设计第4节课_谭剑_北邮
20230710陈翰林研二开题后半年中期讨论会
第9-10节中华全明星格斗实操-Unreal格斗游戏替换角色(上)-计算机图形学游戏方向课程-智能交互设计专业-教师-谭剑-20221017