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2018-06-30 13:52:38
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(49/100)
101-场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步
08:11
102-导入场景,场景介绍
05:13
103-给场景添加碰撞器
04:52
104-导入主角动作和特效
12:52
105-控制主角的移动
07:56
106-控制主角移动动画的播放
05:49
107-控制摄像机的跟随
06:02
108-设计攻击按钮的面板
07:17
109-检测攻击按钮的点击
09:05
110-开发技能按钮的冷却效果
15:55
111-拆分主角的攻击动画
05:11
112-设计主角的攻击动画状态机
07:59
113-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一)
12:54
114-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二)
08:04
115-修改攻击的控制
01:40
116-给武器添加特效
04:20
117-给人物添加攻击特效,控制特效的释放
13:55
118-给人物添加基础攻击的特效
09:26
119创建攻击方法,控制特效的播放
15:03
120-声音的管理与播放
13:43
121-声音补充补充上一节声音小的问题
01:36
122-主角前冲-位移-效果的控制
07:08
123-完成基础攻击的事件添加
06:11
124-导入敌人模型创建敌人的管理器
08:31
125-检测敌人是否在主角攻击范围之内
12:49
126-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为一
07:17
127-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为二
14:59
128-修改出血效果的位置
03:51
129-添加基础攻击最后的暴击特效
15:44
130-添加技能1的特效
12:36
131-添加技能1的火鸟特效
16:09
132-添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果
05:59
133-修改对敌人的攻击控制
06:40
134-添加技能2的寒冰特效
20:29
135-控制寒冰特效的释放
05:03
136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果
06:59
137-添加技能3的溅血攻击特效
07:26
138-控制溅血攻击特效的播放和声音的播放
04:14
139-添加技能3对敌人的攻击效果
03:55
140-开发敌人的Ai-行走控制
05:14
141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放
10:10
142-控制敌人的死亡
08:08
143-制作伤害的数字字体
14:45
144-使用HUDText显示combo连击
14:23
145-创建敌人的血条
19:43
146-敌人的伤害显示
06:57
147-添加敌人的破碎死亡效果
13:38
148-添加副本背景声音FixBug销毁的时候空指针
04:24
149-敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击
10:32
150-主角受伤处理-播放hit动画
10:04
151-主角受伤处理-显示血量的减少
07:04
152-主角受伤处理-屏幕上显示血红效果
10:30
153-制作其他敌人的Prefab(一)
09:50
154-制作其他敌人的Prefab(二)
13:39
155-修改视野的跟随,增加缓动
04:36
157-导入Boss特效,给敌人添加特效
06:08
158-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一)
18:03
159-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二)
04:28
160-控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行
10:49
161-165
33:23
166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击
23:16
167-创建敌人生成触发器
14:18
168-完善副本的敌人生成
14:13
170-Photon和PhotonServer的介绍
12:51
171-PhotonServer目录结构介绍和启动PhotonServer
14:36
172-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类
24:42
173-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer
16:40
174-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍
08:30
175-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序)
15:29
176-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用五-在客户端发起请求
17:39
177-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解
03:25
178-使用Unity客户端跟服务器端交互
10:23
179-Server-To-Server服务器端交互之PhotonServer集群负载均衡
11:44
180-MySQL数据库和管理软件的安装和介绍
17:34
181-利用MySQL-Front创建数据库和表格
03:14
183-创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory
06:46
184-查询所有用户,根据条件查询
14:30
185-数据保存,删除和修改
08:09
186-190
01:10:40
191-发起加载服务器列表的请求一
13:57
192-发起加载服务器列表的请求二
03:50
193-服务器端数据库的配置
10:45
194-创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求
16:07
195-接受服务器数据并更新服务器列表
36:50
196-在客户端发起登录请求
07:08
197-在服务器端处理登录请求
19:24
198-在客户端处理登录请求的响应
13:17
199-在客户端发起注册请求
11:07
200-在服务器端处理注册请求
11:38
201-在客户端处理注册的响应
16:34
202-角色设计
09:04
203-在客户端发起角色查询请求和角色添加请求
09:38
204-角色信息处理角色面板显示一委托与事件的定义和调用
09:48
205-角色信息处理角色面板显示二处理角色的展示
18:47
206-角色信息处理角色面板显示三角色的添加处理
21:44
207-角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册
12:24
208-角色信息处理角色面板显示五在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求
22:06
209-角色信息处理角色面板显示六测试
11:30
210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色
06:07
211-场景加载-进入游戏
15:12
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