一个简单的全树种树场 | Gnembons UTF JX Improved - works in 1.2.5+

游戏单机游戏2018-05-27 20:50:01
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相关游戏: MCBE(MCPE,BTU,Win10,Switch) 简介补充: ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 一个非常简单的设计(因为只要一个长脉冲驱动,经过8t延迟到第二次伸出的活塞组,还有一个随随便便的侧推 几乎想什么时候激活就什么时候激活,树场都能正常运作),我一年半前(2016年底)第一次玩MC的活塞接触的就是这个东西,这是一个很传统的简单的结构,它唯一优点就是简单,效率一般耗材适中。所以我对这个简单的玩意任何细节都了如指掌,后来Gnembon发布了一个双用UTF,他那时候是MCBE1.2.8,他不太熟悉基岩版的电路和基岩树苗特性,所以那个树场其实很糟糕,前几天我看到国外一名基岩技术生存实况主在 WhisperCraft (需要高质量生存ep只需要在油管搜索这个关键词)用了它,我有点看不下去就花了两个小时做了这个(这是我在油管上随便发的的视频),然后艾特了他,给他讲了一些基岩的毒性。 Gnembon两用树场视频的搬运http://www.bilibili.com/video/av17804509 泥土墙的作用是排除掉一侧金合欢侧枝,因为这个地方不能再加装二次递推活塞了,1.2之后观察者检测活塞,这里有太多活塞动作会干扰到旁边的活塞组,所以为了效率只能阉割掉,其实你也可以改成推泥土的,这样能多一列金合欢收入。 参数: 结构速度(包括金合欢模式 所谓结构速度就是这个东西最快的速度,再快1t就会故障 基本操作),简约的布线和金合欢重走,没有额外的活塞(gnembon给的存档有三层多余的),普通树44gt,金合欢72gt。 因为云杉生长高度浮动比较大,利用3x3检测的原理,遂连续种植云杉有最大的生长率,如果是木头收入消耗比,金合欢最优。 运行中暂停催熟,但是有一次预催熟,这会提升效率但不会浪费任何骨粉(有效的能让树木长出的骨粉) 对了,里面的那个海晶灯会产生大量光照更新影响TPS,可以换掉,但是本来基岩版恶心电路就自带亮度,很卡。 20180527 6PM(GMT+8):我更新了一下google drive的存档,增加了橡树模式的熔炉里的信号强度,算是修复了一个小问题,现在同时拉下橡树限高拉杆和金合欢重走拉杆也不会坏,只是以防万一,你不能保证领域里人人都知道准确操作,即使知道也可能误操作,或者我也不能保证大家都清楚,我没有贴任何木牌注释,我希望这么简单的全程只需要一个长脉冲驱动的东西你能看一眼。 虽然可以在1.2.5+运行但是存档是1.4的,1.2.13之后地图算法变了,和之前不通用 World Download: 链接: https://pan.baidu.com/s/1NeFsL4YK5LBt_15lU8qNgg 密码: dwtv
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