【游戏制作工具箱】《新战神/鬼泣4/黑暗之魂》什么造就了优秀的近战系统? What Makes a Good Combat System | GMTK

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2018-05-27 19:38:24
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授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/8X4fx-YncqA): “游戏制作工具箱”历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《血源诅咒》、《仁王》、《旷野之息》和《新战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
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